C++设计模式解析:GoF23种模式详解
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更新于2024-07-24
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"C++设计模式.pdf 是一本详细介绍GoF23种设计模式的书籍,包含C++实现的源码,旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计的关键——设计模式。作者通过自己的学习经验和实际项目应用,解析了每种模式,并提供了实践代码,帮助读者深入理解设计模式的精髓。"
在《C++设计模式.pdf》这本书中,作者首先介绍了设计模式的重要性,引用了Robert C. Martin的名言,强调了设计模式在软件开发中的核心地位。设计模式是对在特定上下文中反复出现的问题及其解决方案的一种通用描述,是解决软件设计中常见问题的经验总结。
书中的内容分为三大部分:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式关注于如何创建对象,它们包括:
- **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
- **抽象工厂模式**:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,无需指定它们的具体类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过创建新对象。
2. 结构型模式关注于如何组合类和对象,以创建更大的结构,它们包括:
- **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展对象的功能而不改变其结构。
- **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
- **享元模式**:为了支持大量细粒度对象的高效复用,使用共享技术有效支持大量细粒度对象。
- **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式则关注对象之间的交互和责任分配,它们包括:
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。
- **访问者模式**:在不改变对象结构的前提下,增加新的操作功能。
- **责任链模式**:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将多个处理对象连接成链,请求沿链传递直到被处理。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**:给定一种语言,定义其语法的一种表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。
这些模式不仅是面向对象设计的基础,也是提升代码质量和可维护性的重要工具。通过阅读和实践《C++设计模式.pdf》中的案例,开发者可以更好地理解如何在实际项目中应用这些模式,从而提高软件的可重用性、灵活性和可扩展性。
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gh_doit
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