解锁创意:植物大战僵尸HTML+JS源代码深度解析

版权申诉
5星 · 超过95%的资源 17 下载量 194 浏览量 更新于2024-10-17 5 收藏 13.23MB ZIP 举报
资源摘要信息: "植物大战僵尸源代码.zip" 植物大战僵尸是一款深受广大玩家喜爱的塔防类游戏,它以幽默诙谐的方式将玩家带入一个充满活力的战斗世界。通过给定的文件信息,我们可以分析出以下知识点: 1. 游戏开发语言:本游戏采用了HTML和JavaScript(简称JS)两种技术进行开发。HTML负责构建游戏界面,而JS负责游戏的逻辑处理和交互功能,这两种技术是开发网页游戏的核心技术。 2. 游戏资源:文件描述中提到了丰富的植物、僵尸、地图资源。这表明开发过程中需要处理大量的游戏素材,包括图形、声音等。这些资源的合理组织和使用对于提升游戏体验至关重要。 3. 游戏模式:该植物大战僵尸源代码包含了多种游戏模式,这意味着游戏除了有基本的关卡模式外,还可能有挑战模式、生存模式、无尽模式等多种玩法,以增加游戏的可玩性和挑战性。 4. 代码的可扩展性:该文件说明了代码是可以添加和修改的。这表明游戏开发者使用了可扩展的设计思路,允许其他开发者或玩家在不完全理解整个游戏代码的基础上也能对游戏进行改进或创造新的游戏规则。 5. 文件名称列表:提供的文件名称为jspvz,这可能是指压缩包内的主文件或入口文件。由于文件名较为简洁,没有直接体现出具体的版本或具体功能,这可能需要进一步查看源代码的文件结构和文件说明来确定。 6. 开发环境:虽然文件信息没有直接说明,但根据游戏的类型和技术栈,我们可以推断出该游戏可能需要一个支持HTML和JavaScript的网络环境来进行开发和测试。常见的开发工具有Sublime Text、Visual Studio Code、WebStorm等,同时可能还需要使用到浏览器的开发者工具进行调试。 7. 版本控制:在进行游戏开发时,版本控制系统如Git是不可或缺的工具,它可以帮助开发者管理代码变更、版本迭代和团队协作,避免代码丢失和冲突。 8. 游戏发布:完成游戏开发后,开发者通常会将游戏发布到网络上,玩家可以在线访问或下载。发布前需要确保游戏代码的兼容性,以便在不同设备和浏览器上都能正常运行。 通过上述分析,可以看出植物大战僵尸游戏的开发涉及到前端开发的多个方面,包括但不限于游戏逻辑、用户界面设计、资源管理、代码维护等。而源代码的提供也表明了对开源和社区参与的鼓励,通过共享代码,不仅可以为其他开发者提供学习和改进的机会,还可以为游戏本身带来更多的创新和发展。
2011-12-20 上传
提供国人写的强大的html5植物大战僵尸(源码) 写得很棒~占用资源少。 JSPVZ 程序制作进度(2011.1.5) 本程序提供源码由HTML5中文网整理打包下载,该下载包可以使用服务器环境运行,也可以在电脑上双击Index.htm直接运行 另外智能手机可以安装OperaMobile10.1及其以上版本,把代码整个拷贝到手机存储卡上,在浏览器中输入形如“E:/jspvz”形式的地址直接本地运行程序,无需联网 转载使用请勿修改LonelyStar署名,pvz.lonelystar.org网址和PopCap公司版权声明 保留对该JS版植物大战僵尸版权所有 2011.1.5 添加了第二大关的第三小关 修正一大波和最后一波字样无法消失的BUG 2010.12.31 添加了“解谜模式” 调整了程序中关卡对于胜利和失败的算法 几个植物和僵尸做了调整 修改了几个BUG 2010.12.27 对初始界面稍作修改 2010.12.9 添加了“靠天吃饭”小游戏 给领带僵尸添加两种形象 修正辣椒爆炸图片的问题 咖啡豆0耗的数据修正 2010.12.8 提高了一下僵尸行走的纵坐标 修正了土豆雷和樱桃炸弹爆炸图片在IE下的问题 调整了一大波僵尸和最后一波僵尸出现的图片效果 2010.12.7 添加了第二大关的两小关 添加了“乱葬岗”小游戏 修改了几个BUG 调整了进度显示 2010.12.1 添加了“贫瘠之地”小游戏 调整游戏初始化界面和选择模式界面 修正第十关IE下运行报错的BUG 修正IE下单机运行有部分图片看不到的问题 修正蘑菇植物无睡眠动画而实际却在睡眠的BUG 修正曾哥蘑菇种植在醒着的大喷菇上仍然睡着的BUG 修正僵尸出场界面显示僵尸种类的BUG 修正地刺和地刺王伤害过高的BUG 加大“僵尸快跑!”的难度