MFC实现贪吃蛇教程:C++游戏编程解析

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"MFC写的贪吃蛇代码.pdf" 本文将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 库编写一个简单的贪吃蛇游戏。MFC是Microsoft为Windows平台开发的一个C++类库,它简化了Windows应用程序的创建,提供了一种面向对象的方式来处理窗口、控件和其他用户界面元素。 首先,我们来看一下MFC版贪吃蛇的主要知识点: 1. **CView类中的消息响应**:在MFC中,`CView` 类是负责显示数据和接收用户输入的类。在这个贪吃蛇游戏中,我们将在`CView`的子类中处理游戏的核心逻辑。`CView`类可以重载消息映射函数,例如`OnDraw()`用于绘制游戏画面,`OnTimer()`用于处理定时器事件,更新游戏状态。 2. **控件的消息响应**:虽然贪吃蛇游戏可能不涉及复杂的控件交互,但MFC允许我们处理各种控件消息,如`WM_KEYDOWN`用于响应键盘按键,`WM_RBUTTONDOWN`用于右键点击等。通过在`CView`类中定义这些消息的处理函数,我们可以实现玩家对游戏的操作控制。 3. **基于CView类的游戏实现**:游戏的核心部分通常在`CView`的派生类中实现,包括游戏循环、游戏规则、碰撞检测等。在这个案例中,蛇和食物的类会被定义,它们的属性(位置、方向、长度等)和行为(移动、吃食物、死亡)都将在这里定义。 4. **数组的应用**:数组在这里主要用于存储蛇的身体部分,每个元素代表蛇的一个节点。数组的大小会随着蛇长度的增加而动态变化,这涉及到动态内存管理。 5. **游戏图形的实现**:MFC提供了`CDC`(Device Context)类,用于设备上下文的处理,它可以用来进行图形绘制,如在屏幕上画出蛇和食物。我们可以通过`CDC`的成员函数,如`MoveTo()`和`LineTo()`,来绘制线条,实现游戏画面的更新。 游戏的基本流程如下: 1. **定义蛇类和食物类**:创建蛇和食物的类,初始化它们的位置、状态等属性。 2. **初始化游戏**:创建一个长度为3的初始蛇,并设定食物的位置,游戏开始时食物未出现。 3. **利用WM_TIMER消息**:在`CView`类中处理`WM_TIMER`消息,通过`OnTimer()`函数实现游戏的定时更新,使蛇不断移动。 4. **游戏逻辑实现**:检查蛇是否撞到自己或边界,以及是否吃到食物。吃到食物后蛇增长,游戏难度随之提升。 5. **键盘操作响应**:通过`WM_KEYDOWN`消息,使用`OnKeyDown()`函数响应玩家的键盘输入,控制蛇的移动方向。 在开发环境中,我们需要使用Visual C++创建一个新的MFC App Wizard单文档工程,然后在`ClassView`中为`CView`类添加所需的虚拟函数,如`OnInitialUpdate()`。`OnInitialUpdate()`是在视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数,常用于初始化游戏画面和设置初始状态。 通过以上步骤,我们可以逐步构建起一个基本的MFC贪吃蛇游戏。在这个过程中,我们将学习到MFC框架的使用,以及如何结合面向对象编程思想来设计游戏逻辑。同时,也会了解到Windows消息处理机制和图形绘制的基本技巧。