C++控制台五子棋游戏V2.1:AI对战与悔棋功能详解
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更新于2024-06-26
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本资源是一份名为"C++五子棋编写(控制台版_CMD命令框版)【简单五子棋游戏,适合初学者学习,代码有详细注释】"的文档,主要介绍了如何使用C++语言开发一个控制台版本的五子棋游戏。该程序适用于初学者,因为它强调了使用的C++知识基础,无需依赖复杂的API,而是通过基本语法实现。
文档详细描述了游戏的特点,包括以下几个关键知识点:
1. 游戏模式:游戏支持单人模式,玩家与内置的AI对战,以及双人对战模式,增加了互动性和趣味性。
2. AI改进:版本2.1在前一版的基础上进行了优化,修复了AI的越界问题,并简化了评分函数,提高了AI的智能水平。评分规则有所调整,使得AI决策更为合理。
3. 新功能:新增了悔棋功能,允许玩家在与AI对战时纠正之前的错误,增加了游戏的可玩性和策略深度。此外,还新增了重新开始功能,方便玩家重新开始游戏。
4. Bug修复:针对之前版本存在的问题,如AI随机落子部分的定义错误,文档明确指出已经修复,确保游戏运行的稳定性和正确性。
5. 代码结构:代码展示了游戏的核心逻辑,包括棋盘布局(使用字符数组`charch[11][4]`)、棋子状态记录(`Record[15][15]`)和评分计算(`Score[15][15]`),以及主函数`main()`中的游戏流程控制。
6. 作者信息:作者是落叶化尘,提供了联系方式(QQ:775904764),表示欢迎读者在遇到问题时进行交流。
这份资源不仅提供了实际的代码示例,还注重教育意义,对于希望学习C++编程并理解游戏设计过程的初学者来说,是一个很好的实践项目。通过阅读和实践这份教程,学习者可以掌握基础的控制台输入输出、数据结构、算法以及面向对象编程等核心概念。
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2023-04-04 上传
2023-01-06 上传
2022-09-24 上传
2021-08-09 上传
2022-09-23 上传
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