结构型模式:典型Composite对象与Adapter应用详解
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更新于2024-08-21
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在软件设计模式中,结构型模式主要关注如何通过类和对象的组合来构建更大的结构。这些模式利用继承、接口以及对象间的相互作用,实现功能的扩展和优化。本讲义聚焦于七种常见的结构型设计模式,包括Façade(外观)、FlyWeight(享元)、Proxy(代理)、Adapter(适配器)、Bridge(桥接)、Composite(组合)和Decorator(装饰器)。
1. Façade(外观): 这个模式提供了一个简单的接口来访问一组复杂的子系统或对象,隐藏了其实现的复杂性。例如,创建一个图形编辑器,可能需要处理不同类型的图形对象(如线条、多边形和文本),Façade模式可以简化用户对这些复杂组件的交互。
2. FlyWeight(享元): 用于减少系统中对象的数量,提高性能。当大量对象具有相同的属性时,可以共享它们的实例,通过引用计数控制对象的创建和销毁。这种模式常用于图形密集型应用或游戏场景,如节省内存资源。
3. Proxy(代理): 用于创建一个对象的别名,以便控制对原对象的访问,或者增加额外的功能。例如,在网络编程中,代理可以缓存远程对象的操作,减轻服务器压力。
4. Adapter(适配器): 将一个类的接口转换成客户端期待的接口,解决接口不兼容的问题。例如,TextShape类的实现非常复杂,涉及到屏幕刷新和缓冲区管理,通过Adapter模式,可以将TextView类转换为Shape接口,使其与其他图形对象兼容。
5. Bridge(桥接): 将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。这种模式有助于维护灵活性,比如在软件架构中,可以独立地调整图形对象的形状表示和绘制逻辑。
6. Composite(组合): 用于表示部分对象可以包含其他对象的层次结构。例如,图形编辑器中的图形对象可以是简单的线条,也可以是复合的对象,如矩形或圆形,通过组合模式,可以方便地管理各个层次的图形元素。
7. Decorator(装饰器): 动态地给对象添加新的行为或职责,但不影响其他对象。这允许在运行时以可插拔的方式扩展功能,如给图形对象添加阴影或边框等效果。
总结来说,结构型设计模式提供了一套有效的工具,帮助开发者组织和管理类和对象之间的关系,使代码更加灵活、高效和易于维护。在实际项目中,根据问题的特性选择合适的模式能够显著提升软件的可扩展性和可复用性。
2008-01-07 上传
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