网络程序设计复习要点:TCP/IP、C/S与B/S模式、开源软件和TCP/UDP
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更新于2024-09-12
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"这是一份关于网络程序设计的复习资料,涵盖了计算机网络的体系结构、TCP/IP模型、网络软件开发模式(C/S与B/S)、开源软件与Linux发行版,以及面向连接的TCP和面向无连接的UDP协议。"
网络程序设计的复习题涉及到多个核心知识点,首先是对计算机网络基础的理解。ISO/OSI-RM参考模型是一个七层的通信协议栈,包括应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层,每一层都有其特定的功能,如应用层处理用户接口,物理层则负责在硬件之间传输比特流。而TCP/IP模型简化为四层,即应用层、传输层、互联网层和主机至网络层,更符合实际网络操作。
在软件开发模式方面,C/S(Client/Server)模式强调客户端与服务器的直接交互,优点是响应速度快,界面个性化强,但缺点在于需要客户端安装,不便于分布式部署,兼容性和开发成本较高。相反,B/S(Browser/Server)模式基于Web浏览器,优点是分布广泛,易于扩展和维护,但牺牲了性能和个性化功能,对数据库访问压力较大,操作体验可能不如C/S模式。
开源软件(OSS)是遵循特定许可证(如GPL)的软件,允许用户自由使用、修改和分发源代码,它推动了Linux等操作系统的发展。Linux发行版是由不同组织或个人根据Linux内核定制的完整操作系统,包含了各种工具、数据库、服务器、桌面环境和编程语言,如PostgreSQL、MySQL、Apache、GNOME、KDE、OpenOffice.org和Perl、PHP、Python等。
最后,传输层的TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种主要的传输协议。TCP是一种面向连接的协议,通过三次握手建立连接,确保数据的可靠传输,适合对数据完整性要求高的场景。而UDP则是无连接的,不保证数据顺序和完整性,但具有更低的延迟和更高的效率,适用于实时通信或对速度敏感的应用。
2010-01-14 上传
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