Unity3D游戏开发中的对象旋转与缩放控制

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"Unity3D开发资源,提供了一个简单的相机旋转控制脚本示例。" 在Unity3D开发中,我们经常需要对游戏对象的视角进行控制,以便玩家能够自由地查看场景。这段代码是一个基本的相机旋转控制实现,它允许用户通过鼠标滚轮和右键拖动来调整视角。下面我们将详细解释其中的关键知识点: 1. **MonoBehaviour类**:`Test`类继承自`MonoBehaviour`,这是Unity中的核心组件,它使脚本能够与游戏对象交互,并且可以附加到Unity场景中的任何物体上。 2. **公共变量**:`target`是`Transform`类型,用于指定相机要围绕哪个对象旋转;`MouseWheelSensitivity`定义了鼠标滚轮缩放的敏感度;`MouseZoomMin`和`MouseZoomMax`分别是相机缩放的最小和最大值;`normalDistance`是相机默认距离目标的距离;`flag_Roable`是一个布尔变量,用于控制相机是否可以旋转;`normalized`、`xSpeed`、`ySpeed`、`x`和`y`变量则用来存储和处理旋转速度和角度。 3. **DateTime和TimeSpan**:`oldTime`和`nowTime`分别记录了上次更新的时间和当前时间,用于计算时间差。`TimeSpan`对象`ts1`和`ts2`以及它们之间的差值`ts`,用于判断用户是否超过30秒没有进行任何操作。 4. **Update()方法**:这是Unity中每帧都会调用的方法,用于处理游戏逻辑。在这里,它检查用户是否按下任意键,如果超过30秒未按键并且`flag_Roable`为真,则重置`oldTime`以重新计时。 5. **条件语句**:`if(flag_Roable)`部分的代码实现了相机的自由旋转,通过`Time.deltaTime`乘以一个常数值来控制旋转速度,`Quaternion.Euler`和`RotateAround`方法则负责实现相机在目标周围的旋转。 6. **鼠标右键拖动**:`if(Input.GetMouseButton(1))`表示检测鼠标右键是否被按下,当按下时,根据`Input.GetAxis("MouseX")`的值来改变相机围绕目标的Y轴旋转,使用`RotateAround`方法执行旋转。 7. **鼠标滚轮缩放**:虽然在给出的代码片段中没有具体的鼠标滚轮缩放实现,但可以根据`MouseWheelSensitivity`变量,结合`Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")`来实现相机距离目标的增减。 这段代码为我们提供了一个基础的交互式相机控制模型,开发者可以通过扩展和修改这些方法来满足更复杂的需求,例如添加平滑缩放、限制旋转范围等功能。在实际的Unity3D项目中,这样的相机控制器是非常常见和重要的组成部分。