使用VC++6.0创建媒体播放器

需积分: 9 2 下载量 6 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 52KB DOC 举报
"使用Visual C++ 6.0开发媒体播放器" 在本文中,我们将探讨如何使用微软的老牌开发工具Visual C++ 6.0(VC++6.0)来设计一个简单的媒体播放器。VC++6.0以其强大的功能和易用性深受程序员喜爱,特别是它的AppWizard和ClassWizard工具,以及丰富的控件库,使得创建应用程序变得更加便捷。 首先,值得注意的是在VC++6.0的标准控件库中并没有ActiveMovieControlObject。为了使用这个ActiveX控件,我们需要手动注册它。可以通过在“开始”菜单中选择“运行”,然后输入“regsvr32 msdxm.ocx”,点击“确定”进行注册。注册成功后,ActiveMovieControlObject将成为可用的控件,它可以用来播放多种多媒体文件格式,如MP3、WMA、MDI、WAV、AVI和DAT等,并具备重复播放的功能。 接下来,我们按照以下步骤构建媒体播放器: 1. 打开VC++6.0,选择“Projects”下的“MFC AppWizard(exe)”创建一个新的项目,命名为MediaPlayer,并选择基于对话框的Dialog-Based应用程序。 2. 在“Resource View”中,打开主对话框,移除“确定”按钮,将其Caption更改为“Exit”,保留“取消”按钮。接下来,在对话框上添加九个按钮,每个按钮的ID和Caption分别如下: - IDC_OPEN, Open - IDC_PLAY, Play - IDC_PAUSE, Pause - IDC_STOP, Stop - IDC_CLOSE, Close - IDC_LOWER, <<= - IDC_UPPER, >>> - IDC_FULLSCREEN, Full - IDC_REPEAT, Repeat 同时,还需添加两个静态文本控件,ID为IDC_STATIC和IDC_STATIC2,Caption分别为“Volume”和“Status:Nomal”。 3. 通过“Projects”菜单中的“Add to Project” -> “Components and Controls” -> “Registered ActiveX Controls”,选择ActiveMovieControlObject,插入并确认。这将使ActiveMovieControl出现在控件面板上,供我们在对话框中使用。 4. 接下来,我们需要为每个按钮编写响应函数,实现相应的功能。例如,Open按钮用于打开文件,Play按钮开始播放,Pause按钮暂停,Stop按钮停止播放,Close按钮关闭媒体,<<=和>>>=按钮用于调整音量,Full按钮切换全屏,Repeat按钮设置重复播放。同时,通过ActiveMovieControl的属性和方法,我们可以控制媒体的播放状态、音量和显示信息。 5. 在对话框的初始化代码中,我们需要实例化ActiveMovieControl,并将其添加到对话框上。然后,设置其初始属性,如播放位置、音量等,并将控件与按钮事件关联。 6. 最后,我们需要处理各种媒体文件的加载和播放。当用户选择文件打开时,通过ActiveMovieControl的Load方法加载文件,并根据文件类型设置适当的播放参数。 通过以上步骤,一个基本的媒体播放器框架就已经建立起来了。不过,为了实现更高级的功能,如视频控制、播放列表支持、错误处理等,还需要进一步的编程工作。VC++6.0结合ActiveMovieControlObject,提供了一个高效且灵活的方式来开发自定义的多媒体应用程序。