Unity3D JavaScript教程:移动与光照控制
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更新于2024-08-04
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本篇Unity3D教程专注于Javascript在Unity中的应用,着重介绍了以下几个关键知识点:
1. 脚本和用户交互: Unity中脚本的重要性在于它们定义了游戏的行为和规则。推荐使用的编程语言是JavaScript,但也可支持C#或Boo。在编写脚本时,遵循一定的命名规范:变量首字母小写(如`position`),函数首字母大写(如`moveCamera`),类名首字母大写(如`PlayerController`)。
2. 用户输入处理: 例如,为了实现用户在场景中的简单移动,教程指导创建了一个平面对象和立方体,并使用PointLight模拟光照。玩家通过移动平面对象来调整摄像机(主相机)的位置。`Input.GetAxis()`函数用于获取用户的输入值,其范围为-1到1,可以通过项目设置中的输入映射进行自定义。
3. 移动脚本编写:
- 新建一个名为"Move"的空脚本,其内部的`Update()`函数将在每一帧执行。在这个函数中,使用`transform.Translate()`方法更改相机的位置,其中的参数`x`, `y`, `z`分别对应于移动的三个维度。
4. 对象标签与实例化:
- 在Unity中,对象标签是一个字符串,用于识别和查找特定组件。这对于管理复杂场景中的对象尤其有用。
5. 对象的位置和旋转:
- 对象的位置是通过Inspector面板设置的,例如创建的Cube和PointLight的位置分别为"0,1,0"和"0,5,0"。对象的旋转同样可以通过Inspector进行调整。
6. 保存场景与布局:
- 教程还强调了保存场景的快捷键(Ctrl + s)以及熟悉不同窗口布局(如2by3布局)的重要性,以便于开发过程中的管理和优化。
这篇教程引导读者理解如何在Unity中使用JavaScript编写脚本来控制游戏逻辑,包括用户输入、对象操作和场景设置,对于初学者来说是一份实用的指南。
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