交互设计原则与计算机图形学入门
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更新于2024-08-22
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"基本的交互处理在计算机图形学中占据重要地位,它遵循一系列基本原则以提升用户体验。首先,设计应提供简单一致的操作序列,如菜单和按钮,使得用户能够轻松理解和执行任务。每个交互阶段应清晰展示可选操作,确保用户明确知道当前可以做什么。其次,界面风格应简洁,选项组织有序,使用户易于理解并快速定位。
交互反馈是关键,例如通过高亮显示选中的选项,改变光标的形状或颜色,帮助用户追踪操作状态。此外,允许用户随时取消操作(如撤销功能)以增加灵活性和容错性。这些元素共同构成了用户与图形系统之间有效沟通的基础。
在教学方面,计算机图形学的教学目标包括理解图形系统的基本框架,包括硬件和软件技术;掌握图形学的基本概念、方法和算法;了解图形相关的应用以及当前的研究热点。教材推荐如倪明田等的《计算机图形学》、孙家广的《计算机图形学》等,涵盖了理论知识和实例分析。
课程内容深入到图形学的研究内容,如图形的定义——客观对象能引起视觉感知的抽象,包括几何要素(形状、轮廓)和非几何要素(颜色、材质)。图形在计算机中的表示方式分为点阵表示(像素集合)和参数表示(基于形状和属性参数的数学描述)。研究内容涵盖图形的输入、处理(如变换、运算、着色和形变)以及输出,即如何接收、处理和呈现图形到屏幕上或打印媒介。
基本的交互处理在计算机图形学中不仅关乎用户界面设计的直观性和易用性,还涉及到图形的生成、编辑和展示等多个环节,是实现计算机图形交互体验的关键组成部分。"
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劳劳拉
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