AS3 Air ServerSocket:WebSocket服务端实现与数据处理

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在ActionScript 3 (AS3) 的Air库中,`ServerSocket` 是一个重要的类,用于在Adobe AIR应用程序中创建服务器端的网络连接,支持WebSocket协议。WebSocket是一种全双工的通信协议,使得客户端与服务器之间的通信变得更加高效和实时。`ServerSocket` 类在`windowedapplication1_creationCompleteHandler` 函数中被初始化,并通过监听`ServerSocketConnectEvent.CONNECT`事件来处理客户端的连接请求。 当你创建一个新的`ServerSocket`实例时,如`socketServer = new ServerSocket();`,你需要设置监听端口,如`socketServer.bind(1235);`,然后调用`listen()`方法使其开始监听连接。在这个例子中,监听的端口是1235,这意味着服务器将等待来自客户端的连接请求。 一旦有客户端连接,`clientHandler`函数会被触发,其中定义了如何处理接收到的连接事件。在这个处理程序中,每个新连接的Socket对象会订阅`ProgressEvent.SOCKET_DATA`事件,以便在数据可用时进行处理。例如,`socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);`这一行代码设置了数据接收事件的监听。 `socketDataHandler`函数的核心部分是对Socket的`bytesAvailable`属性进行检查,如果大于0,说明有数据可以读取。它首先将数据读入`ByteArray`对象`socketBytes`,这样可以方便地处理和解析接收到的数据。由于这是第一次处理数据,`firstRequestProcessed`标志被设置为`true`,以防止对同一消息重复处理。 如果接收到的第一个消息以"GET"开头(这可能是HTTP GET请求的标识),则进一步处理这个消息。这通常涉及到解析HTTP请求头和查询字符串,但根据提供的部分代码,没有展示具体的解析逻辑。在实际应用中,可能需要根据实际需求解析并响应或执行相应的操作。 总结来说,AS3 `Air ServerSocket`类在构建WebSocket服务器端应用中扮演了关键角色,它允许开发者创建一个可接受客户端连接、处理数据传输的服务器环境。通过监听和响应不同事件,应用程序能够实现实时双向通信,适用于诸如聊天应用、在线游戏或实时数据推送等场景。