SSM框架打造仿Steam网上游戏商城
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更新于2024-11-29
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资源摘要信息:"shop:SSM框架搭建的网上游戏商城(仿Steam)"
知识点一:SSM框架介绍
SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架整合的简称,它利用Spring的依赖注入特性减少代码量,提升系统的可维护性。SpringMVC作为一个基于Java的实现MVC设计模型的请求驱动类型的轻量级Web框架,替代了Servlet。MyBatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架,避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。因此,SSM框架的整合有利于进行分层开发,增强项目的可扩展性和可维护性。
知识点二:项目技术栈及环境配置
项目名“wePlay”采用了JDK 1.8作为开发环境,利用Spring 5.1.7框架进行企业级应用开发,同时运用MyBatis 3.4作为数据持久层的解决方案。数据库采用MySQL 5.7.18来存储数据,利用Redis 3.0实现缓存功能,以优化系统的性能。服务器使用Tomcat 8.5.15,确保应用能够稳定地部署和运行。此外,项目还利用Maven进行依赖管理,以及配置了阿里云的maven仓库镜像,加快了依赖库的下载速度,具体配置可以通过xml文件中的mirror标签实现。
知识点三:开发中常见问题及解决方案
在开发过程中,可能会遇到跨域请求的问题。为了解决这个问题,可以在Controller控制器类或者方法上使用@CrossOrigin注解,该注解属于SpringMVC的一部分,用于处理HTTP请求中的CORS(跨源资源共享)策略,从而允许来自不同域的资源在浏览器端进行交互。关于身份验证,项目中使用了token验证用户身份,这种方式一般通过生成一个不包含敏感信息的token作为身份的凭证,然后在每次请求时,将token传递给服务器以进行身份验证。
知识点四:Maven的镜像配置
Maven的镜像配置在POM.xml文件中,通过设置mirror元素可以指定Maven下载依赖包时使用的镜像仓库。在这个项目中,设置了阿里云仓库作为镜像,这意味着当Maven尝试从中央仓库下载依赖时,会优先从配置的镜像地址下载,而不是中央仓库。这样做能够提供更快的下载速度,尤其是对于中国大陆地区的开发者来说,能够显著改善依赖下载的效率。
知识点五:仿Steam网上游戏商城实现
通过上述介绍和配置,开发者可以使用SSM框架搭建一个类似Steam的网上游戏商城。商城的基本功能可能包括用户注册登录、游戏列表展示、游戏购买、订单管理、用户评论等。在SSM框架的基础上,可以很方便地进行模块化开发,将商城的各个功能拆分成不同的模块进行开发和维护。例如,使用Spring进行业务逻辑的处理,使用MyBatis进行数据持久化操作,通过SpringMVC处理用户的请求和响应。同时,通过整合Redis实现快速的数据读取和缓存策略,提升用户体验。
总结来说,该项目通过SSM框架为开发基础,配合JDK 1.8、Spring 5.1.7、MyBatis 3.4、MySQL 5.7.18、Redis 3.0、Tomcat 8.5.15以及Maven 3等技术栈和工具,构建了一个仿Steam的网上游戏商城。该项目在开发过程中还考虑了跨域请求和身份验证等常见的技术问题,并给出了相应的解决方案。
2021-09-21 上传
2021-02-10 上传
2021-05-29 上传
2021-01-25 上传
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