规则驱动的Web3D轻量化森林模型构建解决VR带宽瓶颈
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更新于2024-09-05
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本文研究探讨的是"基于规则的Web3D森林模型的轻量化构建"这一主题,针对树木建模仿真的复杂性与数据量庞大的挑战,尤其是在WebVR(虚拟现实)领域的实际应用中。传统上,由于树木结构的复杂性和多样性,它们在网络虚拟环境中往往成为难以高效模拟的对象。虚拟现实技术试图通过计算机硬件、软件和传感器构建三维人工环境,用户可以通过网络访问远程的虚拟场景,但随着网络虚拟现实场景的迅速扩大,特别是大规模森林场景的增多,数据下载速度与网络带宽之间的矛盾愈发明显,这被视为阻碍用户体验的关键瓶颈。
文章提出了一种创新的方法,即基于L-system的Web3D虚拟树木和森林的轻量化建模策略。L-system是一种描述植物生长过程的数学模型,利用其自相似性和重复结构,作者构建了一个规则驱动的模型。这种方法通过重用和抽象,显著减少了虚拟森林场景的数据量,将原本可能达到数百MB甚至更大的文件压缩至十几kB,极大地提高了在低带宽网络环境下的传输效率和在线漫游性能。
这种轻量化建模技术解决了传统建模方式面临的两个主要问题:一是减轻了建模人员的工作负担,不再需要对每棵树进行独立的手工设计;二是有效缓解了大规模场景数据传输与网络限制之间的冲突,提升了用户的沉浸式体验。通过这种创新的方法,研究人员杨阳、贾金原等人在同济大学软件学院开展的研究,为WebVR中的森林场景设计提供了一种高效且适合网络传输的新途径,有助于推动虚拟现实技术在实际应用中的普及和发展。
2019-09-20 上传
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2019-08-28 上传
2019-07-22 上传
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