用Javascript实现动态:贪吃蛇代码示例
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更新于2024-09-05
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在深入学习JavaScript的过程中,作者通过实现贪吃蛇游戏来巩固所学知识,并体验动态效果的乐趣。《Javascript权威指南》作为一本入门级教材,为学习者提供了坚实的基础。作者首先介绍了一个基础的思路,利用HTML中的`div`元素构建游戏场景,通过10px*10px大小的div层模拟"像素",构建了一个40*40的矩阵,总共有160个"像素",形成了游戏界面。
代码部分,作者首先创建了一个二维数组`rowindex`和`colindex`来管理这些单元格的位置和状态。每个单元格被定义为具有黑色背景的10px*10px的`div`元素,通过设置其CSS样式(如位置、颜色和隐藏溢出)来呈现不同状态。`document.body.appendChild(cell)`这一行将单元格添加到页面上。
接着,定义了一个名为`snake`的游戏对象,其中包含了贪吃蛇的身体颜色(白色)和一个数组`bodys`用于存储蛇的各个部分。初始状态下,蛇的身体由五个单元格组成,位于矩阵的中心位置(第20行,第20到24列)。
在这个实现中,作者提到游戏的控制逻辑尚未给出,但提到了使用键盘的方向键控制蛇的移动方向,空格键用于暂停游戏。这涉及到事件监听和响应用户输入,通常会使用`addEventListener`方法来绑定键盘事件,根据按键的方向改变蛇的位置,并检查是否吃到食物或撞墙以更新游戏状态。
贪吃蛇的核心算法是蛇头的移动、食物的生成和碰撞检测,这通常涉及循环遍历蛇的身体,更新每个单元格的位置,以及判断新的位置是否合法(不会撞到自身或边界)。实现这种动态效果和逻辑,对于初学者来说是一个很好的实战练习,可以提升对JavaScript函数、数组操作以及DOM操作的理解。
总结来说,这段代码展示了如何使用JavaScript的基本DOM操作和数组来构建一个简单的贪吃蛇游戏,包括游戏界面的初始化、单元格的创建和管理,以及游戏对象的设计。这对于学习者来说,既是一个实用的编程技巧训练,也是对所学理论知识的实践应用。同时,它也揭示了JavaScript在实现动态交互式网页应用中的强大潜力。
2020-05-11 上传
2020-12-29 上传
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2014-09-20 上传
2020-10-19 上传
2019-05-27 上传
2019-01-19 上传
2010-10-15 上传
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