C# Socket通讯编程整理分享
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更新于2024-08-01
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"C# 通讯编程 整理 学习 Socket通讯 ManualResetEvent 数据缓冲"
在C#中进行通信编程,通常涉及到网络编程的基础概念,如套接字(Socket)和多线程处理。本资源主要关注的是使用C#语言进行Socket通讯的实践和学习资料。Socket是网络通信的基本构建块,允许程序之间通过网络进行数据交换。
1. **Socket通讯**:
- C#中的`System.Net.Sockets`命名空间提供了对Socket的支持。Socket通讯包括创建Socket对象、绑定到特定端口、监听连接请求、接受连接以及发送和接收数据。
- 示例代码中的`StartListening`方法是用于启动Socket监听的,它会创建一个Socket并绑定到指定的IP地址和端口,然后进入监听状态,等待客户端的连接请求。
2. **异步Socket监听**:
- 在C#中,为了提高性能和响应性,常常使用异步方式进行Socket操作。异步监听允许服务器在等待连接的同时处理其他任务,而不是阻塞在一个等待状态。
- `ManualResetEvent`是一个线程同步对象,用于在多个线程间同步操作。在示例中,`allDone`变量被用来指示数据传输是否完成,当数据接收完毕后,调用`Set`方法来通知等待的线程可以继续执行。
3. **数据缓冲**:
- 在接收或发送数据时,通常会使用缓冲区来存储数据。在示例代码中,`bytes`数组作为接收数据的缓冲区,其大小为1024字节。当接收到的数据小于缓冲区大小时,剩余的空间会被填充为0。
4. **网络协议**:
- Socket通讯通常基于TCP/IP协议,它提供了面向连接、可靠的数据传输。在C#中,TCP和UDP协议都可以通过Socket类来实现。
- TCP协议确保数据的顺序和完整性,而UDP则是无连接的,速度较快但不保证数据的可靠传输。
5. **编程实践**:
- 资料中提到的链接可能包含了一个论坛讨论或教程,其中可能涵盖了更多关于C#通信编程的细节,如如何处理连接、断开、异常、以及如何发送和接收不同类型的格式化数据(如XML)等。
6. **用户交互**:
- 讨论版面的存在表明,这个话题是一个开放的学习平台,用户可以提问、分享经验,共同解决问题,提升C#通信编程能力。
C#通信编程涉及到网络编程原理、C#语言特性、多线程控制以及网络协议的理解。通过学习和实践,开发者能够创建功能丰富的网络应用程序,例如服务器应用、客户端应用、聊天室、文件传输等。
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2021-08-09 上传
2022-06-21 上传
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rain_liukoha
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