Java多媒体框架JMF详解:开启视频会议与多媒体处理

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"Java多媒体框架JMF中文文档" Java多媒体框架(Java Media Framework,简称JMF)是Java平台上的一个开源框架,它为开发处理、播放和捕获多种媒体(包括音频、视频和流媒体)的应用程序提供了核心支持。JMF是Java开始视频会议和多媒体应用的必备工具,它允许开发者轻松地集成多媒体功能到他们的软件中。 JMF提供了一套接口和类,用于处理RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)协议。RTP主要用于传输实时数据,如音频和视频流,而RTCP则用于监控传输质量并提供反馈。在JMF中,有特定的事件类来处理这些协议的相关事件,如`ActiveReceiveStreamEvent`和`ActiveSendStreamEvent`。当RTP/RTCP数据包开始停止到达时,这些事件会通知监听器,帮助开发者管理数据流的状态。 例如,`ActiveReceiveStreamEvent`是通知`SessionListener`数据包已经停止到达的事件。如果发送方处于活动状态,这可能涉及到了数据包的`ReceiveStream`。而在被动接收情况下,`ReceiveStream`可能会变为无效。另一方面,`ActiveSendStreamEvent`则是通知`RTPSendStreamListener`数据包停止到达的事件。 此外,`ApplicationEvent`类用于通知听众收到了RTP协议中的RTCP协议'体'包。`AudioDeviceUnavailableEvent`继承自`ControllerEvent`,当控制器无法获取音频设备时,这个事件会被触发,表明存在音频设备访问问题。 在音频处理方面,JMF提供了一个关键类`AudioFormat`,它是`Format`类的子类。`AudioFormat`包含了关于压缩音频数据的各种信息,如采样率、位深度和声道数。开发者可以使用不同的构造函数来创建`AudioFormat`对象,比如指定编码类型、采样率、样本大小、声道数等参数。 通过以上内容,我们可以看出JMF提供了丰富的多媒体处理能力,不仅包括音频和视频数据的传输,还涵盖了事件处理和设备管理,是构建Java多媒体应用的重要基础。对于开发视频会议系统或任何需要处理多媒体内容的Java应用程序来说,理解和使用JMF是至关重要的。
2009-03-25 上传
JAVA多媒体开发手册,Java多媒体框架(JMF)中包含了许多用于处理多媒体的API。它是一个相当复杂的系统,完全了解这个系统可能需要花上几周的时间,但是这篇文章将主要介绍JMF的几个核心接口和类,然后通过一个简单的例子向你展示如何利用该接口进行编程。 JMF目前的最新版本是2.1,Sun通过它向Java中引入处理多媒体的能力。下面是JMF所支持的功能的一个概述: ● 可以在Java Applet和应用程序中播放各种媒体文件,例如AU、AVI、MIDI、MPEG、QuickTime和WAV等文件。 ● 可以播放从互联网上下载的媒体流。 ● 可以利用麦克风和摄像机一类的设备截取音频和视频,并保存成多媒体文件。 ● 处理多媒体文件,转换文件格式。 ● 向互联网上传音频和视频数据流。 ● 在互联网上广播音频和视频数据。 JMF的结构 为了更好地说明JMF的结构,让我们用立体声音响做一个简单的比喻。当你CD机播放CD唱片的时候,CD唱片向系统提供音乐信号。这些数据是在录音棚中用麦克风和其他类似的设备记录下来的。CD播放机将音乐信号传送到系统的音箱上。在这个例子中,麦克风就是一个音频截取设备,CD唱片是数据源,而音箱是输出设备。 JMF的结构和立体声音响系统非常相似,在后面的文章中,你会遇到下面的这些术语: ● 数据源(Data source) ● 截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备) ● 播放器(Player) ● 处理器(Processor) ● 数据格式(Format) ● 管理器(Manager) 下面让我们来看一看这些术语到底代表什么意思。 1.数据源 就像CD中保存了歌曲一样,数据源中包含了媒体数据流。在JMF中,DataSource对象就是数据源,它可以是一个多媒体文件,也可以是从互联网上下载的数据流。对于DataSource对象,一旦你确定了它的位置和类型,对象中就包含了多媒体的位置信息和能够播放该多媒体的软件信息。当创建了DataSource对象后,可以将它送入Player对象中,而Player对象不需要关心DataSource中的多媒体是如何获得的,以及格式是什么。 在某些情况下,你需要将多个数据源合并成一个数据源。例如当你在制作一段录像时,你需要将音频数据源和视频数据源合并在一起。JMF支持数据源合并,在后面的例子中我们将提到这一点。 2.截取设备 截取设备指的是可以截取到音频或视频数据的硬件,如麦克风、摄像机等。截取到的数据可以被送入Player对象中进行处理。 3.播放器 在JMF中对应播放器的接口是Player。Player对象将音频/视频数据流作为输入,然后将数据流输出到音箱或屏幕上,就像CD播放机读取CD唱片中的歌曲,然后将信号送到音箱上一样。Player对象有多种状态,JMF中定义了JMF的六种状态,在正常情况下Player对象需要经历每个状态,然后才能播放多媒体。下面是对这些状态的说明。 ● Unrealized:在这种状态下,Player对象已经被实例化,但是并不知道它需要播放的多媒体的任何信息。 ● Realizing:当调用realize()方法时,Player对象的状态从Unrealized转变为Realizing。在这种状态下,Player对象正在确定它需要占用哪些资源。 ● Realized:在这种状态下Player对象已经确定了它需要哪些资源,并且也知道需要播放的多媒体的类型。 ● Prefetching:当调用prefectch()方法时,Player对象的状态从Realized变为Prefetching。在该状态下的Player对象正在为播放多媒体做一些准备工作,其中包括加载多媒体数据,获得需要独占的资源等。这个过程被称为预取(Prefetch)。 ● Prefetched:当Player对象完成了预取操作后就到达了该状态。 ● Started:当调用start()方法后,Player对象就进入了该状态并播放多媒体。 4.处理器 处理器对应的接口是Processor,它一种播放器。在JMF API中,Processor接口继承了Player接口。 Processor对象除了支持支持Player对象支持的所有功能,还可以控制对于输入的多媒体数据流进行何种处理以及通过数据源向其他的Player对象或Processor对象输出数据。 除了在播放器中提到了六种状态外,Processor 对象还包括两种新的状态,这两种状态是在Unrealized状态之后,但是在Realizing状态之前。 ● Configuring:当调用configure()方法后,Processor对象进入该状态。在该状态下