Visual C++ MFC教程:编辑对话框与资源

需积分: 1 1 下载量 85 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 144KB DOC 举报
"Visual_C++MFC入门教程第五部分,介绍如何使用资源编辑器创建和编辑对话框,包括添加控件、设置属性、调整Tab键焦点顺序,并通过ClassWizard生成对话框类。" 在Windows应用程序开发中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的库,它简化了Windows API的使用。本教程的第五部分主要讲解了如何在Visual C++环境下使用MFC进行对话框的创建和编辑。 首先,要创建一个新的对话框,开发者可以在资源视图中右键点击,选择“插入对话框”。这会添加一个新的资源对话框模板,可以在这个模板上设计用户界面。资源编辑器提供了一个控件面板,允许开发者将各种控件(如按钮、文本框、复选框等)拖放到对话框上。 在设计过程中,可以通过右键点击控件并选择“属性”来修改控件的属性,如大小、位置、文字、ID等。对话框自身的属性,如字体、边框样式、系统菜单等,也可以在此进行配置。例如,添加一个输入框和图片框,并设置它们的ID和特定属性,如将图片框设为显示图标。 利用Tab键在对话框控件间切换是常见的用户交互方式。要实现这一功能,需确保控件具有“TabStop”属性,这意味着当按下Tab键时,焦点能转移到该控件。通过“Layout”菜单中的“Tab Order”选项,可以设定控件的焦点移动顺序,只需按照期望的顺序依次点击控件即可。 在对话框设计完成后,可以使用Visual C++的ClassWizard工具自动生成对话框类。双击对话框模板,ClassWizard会引导开发者输入类名,生成对应的头文件(.h)和源文件(.cpp)。这些类包含了处理对话框消息的函数,如响应按钮点击事件。 最后,要在程序中实例化并显示对话框,对于无模式对话框,可以调用`Create()`函数,对于有模式对话框,则使用`DoModal()`函数。例如,在一个视图类的成员函数中,可以创建并显示一个无模式对话框: ```cpp void CMy51_s1View::OnCreateDlg() { CTestDlg* dlg = new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG); // IDD_TEST_DLG是对话框资源ID dlg->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示对话框 } ``` 这个过程展示了如何在MFC应用程序中创建和使用对话框,包括设计、属性设置、焦点顺序和类生成。通过熟练掌握这些步骤,开发者能够创建出具有丰富用户交互功能的Windows应用程序。