面向对象设计:复用与模式的力量
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更新于2024-07-30
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设计模式可复用是一个关键的主题,它强调在开发面向对象软件时如何实现代码的高效利用和设计的灵活性。设计模式并非从零开始解决问题,而是通过复用先前已验证的有效解决方案来提高软件的质量和可维护性。在实际设计过程中,设计师面临的挑战包括如何恰当地组织对象、定义类的接口和继承结构,以及平衡当前问题的针对性和未来扩展的通用性。
设计模式是经验的结晶,是资深设计师在长期实践中总结出的解决特定设计问题的标准化解决方案。例如,“用对象表示状态”模式用于封装数据和操作,使得状态变化易于理解和管理;而“修饰对象以便于添加/删除属性”模式则是为了提供灵活的对象结构。通过遵循这些模式,设计者能够避免重复劳动,提升设计的优雅性和复用性。
如同小说家和剧本作家依赖已有的情节模式一样,面向对象开发者也会频繁地应用诸如工厂模式、单例模式、观察者模式等设计模式。理解并掌握这些模式后,设计师可以迅速将它们应用到新项目中,减少了探索和试验的时间成本。
本书的目标在于分享和整理面向对象软件设计的最佳实践,每个设计模式都有明确的命名、详细的解释以及对其实用价值的评估。通过学习和使用设计模式,新手设计师能够更快地提升技能,而有经验的设计者则可以更好地传承和扩展他们的设计智慧。设计模式可复用不仅是提升软件开发效率的关键,也是推动软件工程领域进步的重要手段。
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joyicym
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