C/C++游戏编程基础:基于目标开发的实战指南

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"The Fundamentals of C/C++ Game Programming: 使用基于目标的开发在单板计算机上" 本书专注于向初级程序员介绍专业游戏开发中的方法和技术。它的目标是帮助提升问题解决能力和基础C/C++编程技能,并使读者熟悉针对固定或受限硬件进行开发,这是在游戏主机开发中的关键能力。通过引导读者逐步探索越来越复杂的游戏中概念,同时保持对核心技术一致性的理解,即使随着技术的进步,这些核心方法仍然不变,这本书能够增强读者作为游戏程序员的信心。它以实践的、逐步的方式揭示游戏编码的基本原理,以增加对游戏编程概念的接触和信心。 书中详细讲解了C++这一重要的编程语言,因为C++在游戏开发中占有重要地位,其效率和灵活性使其成为制作高性能游戏的首选语言。读者将学习如何利用C++的面向对象特性来设计游戏架构,包括类、对象、继承、多态等概念。此外,还会涉及到内存管理,包括动态内存分配和释放,以及如何避免内存泄漏。 针对基于目标的开发,书中可能涵盖在单板计算机(如Raspberry Pi或Arduino)上编程的实际案例。这将让读者了解在资源有限的平台上优化代码的重要性,如何处理性能瓶颈,并学会在有限硬件条件下创造最佳游戏体验。 此外,书中可能涉及游戏循环、事件处理、图形渲染、物理模拟、AI算法、声音处理等游戏开发的核心组成部分。这些章节将通过实例来教授如何实现这些功能,从而让读者掌握实际的游戏开发流程。 为了增强读者的实践经验,书中的每个主题都会配以练习和项目,鼓励读者自己动手编写代码并解决问题。通过这种方式,读者不仅能够理论联系实际,还能逐步提高编程技巧,从而在游戏开发领域建立起坚实的基础。 《The Fundamentals of C/C++ Game Programming》是一本全面的入门指南,旨在培养初学者成为专业的游戏开发者,通过深入浅出的讲解和实践,让读者在掌握C/C++编程的同时,也能理解游戏开发的底层逻辑和技巧。