Android 3D游戏开发教程:入门到进阶
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更新于2024-07-29
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"Android_3D_游戏开发教程."
在Android平台上进行3D游戏开发是一项复杂而有趣的技术挑战。本文档提供了一个名为"Vortex"的3D游戏开发教程,由德国开发者Martin撰写并在droidnova.com发布,后由lixinso翻译成中文。教程主要集中在3D编程的核心概念上,而不涉及如菜单和程序生命周期等非3D特定的细节。
首先,教程介绍了3D图形的基础——顶点(Vertex)。顶点是3D空间中的基本元素,可以理解为坐标点,通常由X、Y、Z坐标定义。在OpenGL中,顶点可以是二维或四维的,W轴通常是可选的,默认值为1.0,Z轴在某些情况下也是可选的,默认为0。在3D游戏开发中,我们主要使用三维坐标(X, Y, Z)。
接下来,教程讲解了如何构建3D形状。三角形(Triangle)是最基本的构成单元,需要三个顶点来定义。由于其稳定性,三角形常用于构建复杂的3D模型。多边形(Polygon)是一个由三个或更多连接点构成的形状,包括但不限于三角形。任何由多个顶点连接而成的闭合形状都可视为一个多边形。
图元(Primitive)是3D图形中的一个重要概念,它是由一系列三角形或多边形组成的3D对象。一个图元可以是高度详细的,拥有成千上万个顶点,也可以是低多边形的,只有几百个顶点。图元是构建3D场景的基本构建块,可以是简单的几何形状,如立方体、球体,也可以是复杂的模型,如人物或车辆。
在实际开发中,创建一个Android项目是第一步。教程中提到创建一个名为"Vortex"的Activity,这是游戏的主入口点。在Java代码示例中,我们看到一个简单的Activity定义,这只是一个起点,实际的3D渲染和交互逻辑将在后续的教程部分中逐步展开。
通过这个教程,开发者将学习如何设置3D环境,处理顶点数据,构建图元,以及使用OpenGL ES API在Android设备上进行3D渲染。随着教程深入,还会涉及到纹理贴图、光照、动画以及碰撞检测等更高级的主题。掌握这些基础知识是开发引人入胜的Android 3D游戏的关键,可以让开发者创造出视觉效果惊艳且互动丰富的游戏体验。
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2021-10-21 上传
liuxuanhai
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