《超经典设计模式详解》:Java开发者宝典

需积分: 10 0 下载量 2 浏览量 更新于2024-09-20 收藏 1.77MB PDF 举报
《超经典的设计模式讲解》是一本专为学习Adobe Flash ActionScript 3(简称AS3)开发者编写的实用指南,旨在帮助读者理解和掌握一系列核心设计模式,从而提升编程技巧和软件设计能力。本书适合不同程度的程序员阅读:初级 coder 可以通过实例理解优秀代码的设计思路,高级程序员可以借此深入了解设计模式在Java中的应用和潜在技术,顶级系统分析师则能发现并解决项目中的共性问题。 全书共分为25章,详细涵盖了23种常见的设计模式,包括: 1. **策略模式** (STRATEGYPATTERN) - 提供了一种定义算法族,让它们之间可以互换的方式,使得算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式** (PROXYPATTERN) - 为其他对象提供一个统一的访问点,以控制对目标对象的访问,或者增加额外的行为。 3. **单例模式** (SINGLETONPATTERN) - 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. **多例模式** (MULTITIONPATTERN) - 扩展了单例模式,允许创建一系列有限的、唯一的对象,每个对象都有自己的行为。 5. **工厂方法模式** (FACTORYMETHODPATTERN) - 将对象的创建过程封装起来,让子类可以决定实例化哪一个类。 6. **抽象工厂模式** (ABSTRACTFACTORYPATTERN) - 定义一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。 7. **门面模式** (FAÇADEPATTERN) - 提供了一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏其内部结构和细节。 8. **适配器模式** (ADAPTERPATTERN) - 允许两个不兼容接口的对象协同工作,通过创建一个新的接口来匹配双方。 9. **模板方法模式** (TEMPLATEMETHODPATTERN) - 定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 10. **建造者模式** (BUILDERPATTERN) - 提供一个构建过程的接口,但允许用户在运行时选择不同的构建步骤。 11. **桥梁模式** (BRIDGEPATTERN) - 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式** (COMMANDPATTERN) - 将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求参数来排队或记录请求。 13. **装饰模式** (DECORATORPATTERN) - 动态地给一个对象添加新的职责,无需修改其原有代码。 14. **迭代器模式** (ITERATORPATTERN) - 提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而无需暴露其内部表示。 15. **组合模式** (COMPOSITEPATTERN) - 使得可以将复杂对象视为单个对象,同时保持继承自组件对象的接口一致性。 16. **观察者模式** (OBSERVERPATTERN) - 使得多个对象能够同时监听一个主题对象的状态变化。 17. **责任链模式** (CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN) - 处理请求,使其能够沿着一条链传递,直到遇到能处理该请求的对象。 18. **访问者模式** (VISITORPATTERN) - 使多个类可以共享同一个操作,而无需修改这些类。 19. **状态模式** (STATEPATTERN) - 表现对象的不同行为,根据它所处的不同状态。 20. **原型模式** (PROTOTYPEPATTERN) - 创建对象的副本,允许快速地克隆对象,避免重复创建。 21. **中介者模式** (MEDIATORPATTERN) - 维持对象间的一致性,通过一个对象来协调多个对象的交互。 22. **解释器模式** (INTERPRETERPATTERN) - 将一个表达式解析为结构,然后执行这个结构。 23. **亨元模式** (FLYWEIGHTPATTERN) - 有效地支持大量细粒度的对象,同时避免内存消耗。 此外,本书还包含两大章节: - **模式大PK**,可能比较深入地探讨不同模式之间的异同和适用场景。 - **六大设计原则**,概括了面向对象设计的核心理念,如单一职责原则、开闭原则等。 《超经典的设计模式讲解》不仅介绍了每种模式的具体实现,还通过实例展示了如何在实际开发中应用这些设计模式,是AS3开发者提升编程技能和软件架构设计水平的重要参考书籍。