计算机图形学:基本图形生成与DDA算法详解
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更新于2024-11-17
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计算机图形学是计算机领域中发展迅速的前沿技术,它涉及将抽象的数学模型转化为可视化的图形表示,以在屏幕上、打印机或绘图机上呈现。第1章"基本图形的生成"是学习计算机图形学的基础,着重于理解屏幕显示的原理,特别是光栅图形显示器的工作方式。光栅显示器可以视为像素的矩阵,每个像素代表图形中的一个色彩单元。为了在屏幕上显示图形,需要进行图形的扫描转换或光栅化,即确定每个像素的准确位置和颜色,以构建出图形的像素集合。
在实际应用中,点是构成所有几何图形的基本元素。章节内容介绍了如何利用指定输出设备,如光栅图形显示器,通过点来构造二维几何形状,如直线、圆、椭圆、多边形和字符串。例如,直线的绘制并不是理想中的无限多个点,而是通过在有限像素矩阵中找到最接近的理想直线像素集合,然后逐行(扫描线)进行像素的写入,如DDA(数字微分算法)所示,这是一种高效的像素宽度直线绘制方法。
DDA算法是一种常用的近似算法,通过计算两个端点之间的微小增量,逐个像素地逼近直线,这在处理大量直线时具有较高的效率。同时,章节还会探讨其他基本图形的生成方法,如中点算法,它们都是图形编程实现的基础,对于理解和编写计算机图形学程序至关重要。
此外,教学资源《计算机图形学原理及算法教程》(VisualC++版)由清华大学出版社出版,并由CAD教育网提供,为学习者提供了理论与实践相结合的学习材料,帮助读者深入理解计算机图形学的核心概念和技术。通过学习本章内容,读者不仅可以掌握基本图形的绘制技巧,还能了解如何利用VisualC++这样的编程语言来实践这些算法,从而为后续更复杂图形处理和渲染打下坚实基础。
2009-12-21 上传
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