C++俄罗斯方块源代码详解与实现
本文档提供了一个基于C语言编写的俄罗斯方块游戏的源代码片段。俄罗斯方块是一种经典的电子游戏,玩家通过操控不同形状的方块下落并尝试填满行来得分,消除一行后会获得分数,游戏目标是不断清除行以保持游戏区域的整洁。以下是文档中的关键知识点: 1. 编程语言与库依赖: - 使用了C语言编写代码,表明开发者利用了`stdio.h`, `stdlib.h`, `dos.h`, 和 `graphics.h` 这些库。`stdio.h`用于输入输出,`stdlib.h`可能包含了内存管理函数,`dos.h`可能提供了与DOS操作系统交互的函数,而`graphics.h`则涉及到图形界面的处理。 2. 按键控制: - 定义了不同方向键的ASCII码值(如VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_DOWN, VK_UP)用于用户对游戏进行操作,以及ESC键(VK_ESC)作为退出键。 - MoveLeft, MoveRight, MoveDown, 和 MoveRoll宏定义分别对应左右移动、左右移动、向下移动和滚动方块的操作。 3. 游戏元素的定义: - MAX_BOX和BSIZE分别表示最大方块数量和单个方块的大小,这影响着游戏界面的布局。 - Sys_x和Sys_y定义了屏幕的起始位置,Horizontal_boxs和Vertical_boxs定义了方格的数量,Begin_boxs_xHorizontal_boxs/2用于计算方块初始放置的位置。 - FgColor3和BgColor0定义了前景色和背景色,LeftWin_x给出了左上角窗口的x坐标。 4. 游戏状态变量: - current_box_numb记录当前方块的数量,Curbox_x和Curbox_y储存当前方块的位置。 - flag_newbox表示是否需要生成新的方块,score用于记录玩家的得分。 - speed控制方块下落的速度,speed_step决定速度变化的时间间隔。 5. 中断处理函数: - interrupt(*oldtimer)(void)声明了一个中断处理函数,用于处理游戏时钟中断,可能是为了实现游戏的计时功能和帧率控制。 6. 数据结构: - 结构体`BOARD`用来存储游戏区域的状态,包括每个方格的变量值(var)和颜色(color),这是游戏中基础的游戏单元。 7. 游戏流程: - 通过这个源代码片段,可以推测游戏的流程涉及到了方块的生成、移动、旋转和消除,以及用户输入的响应。每个方块的结构体`SHAPE`可能包含方块的具体形状数据,以便在游戏过程中进行拼接和更新。 这段代码是实现俄罗斯方块游戏的基本框架,展示了如何使用C语言和图形库来设计一个简单的游戏逻辑,包括用户输入处理、游戏状态管理以及游戏界面的绘制。
# include<stdlib.h>
# include<dos.h>
# include<graphics.h>/*图形函数库*/
/*定义按键码*/
#define VK_LEFT 0x4b00
#define VK_RIGHT 0x4d00
#define VK_DOWN 0x5000
#define VK_UP 0x4800
#define VK_ESC 0x011b
#define VK_TIMER 0x1c /*设置中断号*/
/*定义常量*/
#define MAX_BOX 19/*总共有19种各种形态的游戏方块*/
#define BSIZE 20/*游戏方块的边长是20个像素*/
#define Sys_x 160/*显示游戏方块界面左上角的x坐标*/
#define Sys_y 25
#define Horizontal_boxs 10/*水平方向以小方块为单位的长度*/
#define Vertical_boxs 15
#define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2/*产生第一个游戏方块时出现的起始位置*/
#define FgColor 3/*前景颜色,如文字*/
#define BgColor 0/*背景颜色*/
#define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46/*右边状态栏的x坐标*/
#define false 0
#define true 1
/*移动方向*/
#define MoveLeft 1
#define MoveRight 2
#define MoveDown 3
#define MoveRoll 4
int current_box_numb;/*保存当前游戏方块编号*/
int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*(x.y)是保存游戏方块当前的坐标*/
int flag_newbox=false;/*是否要产生新游戏方块的标记0*/
int speed=1;/*下落速度*/
int score=0;/*总分*/
int speed_step=30; /*每等级所需要的分数*/
void interrupt (*oldtimer)(void); /*指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针*/
/*游戏底板结构,表示每个小方块所具有的属性*/
struct BOARD
{
int var; /*当前状态只有0和1,1表示此小方块已被占用*/
int color; /*颜色,游戏地板的每个小方块可以拥有不同的颜色*/
}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];
/*游戏方块结构*/
struct SHAPE
{
char box[2]; /*一个字节等于8位,每4位表示一个游戏方块的一行*/
int color;
int next; /*下个游戏方块的编号*/
};
/*初始化游戏方块内容,即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/
struct SHAPE shapes[MAX_BOX]=
{
{0x88, 0xc0, CYAN, 1},
{0xe8, 0x0, CYAN, 2},
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