程序员必备:详解23种设计模式

需积分: 0 2 下载量 54 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 191KB PDF 举报
"程序员应该知道的二十三种设计模式" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经过验证的模板,为软件设计提供了标准的解决方案。以下是二十三种设计模式的简要介绍: 1. 工厂模式(Factory):它是一种创建型模式,用于创建对象,使得客户端代码无需关心对象的具体创建过程,只需通过工厂方法请求所需对象。 2. 建造者模式(Builder):建造者模式将复杂的对象构建过程分解为一系列步骤,用户可以按顺序或选择性地执行这些步骤,以创建不同结构的产品。 3. 工厂方法模式(Factory Method):它是工厂模式的一个变体,将对象的创建过程延迟到子类中实现,提供了一个创建对象的抽象接口,但具体的对象实例由子类决定。 4. 原始模型模式(Prototype):它允许通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复的初始化过程,特别适用于创建成本较高的对象。 5. 单例模式(Singleton):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于配置中心、线程池等场景,需要保证全应用只有一个实例的类。 6. 适配器模式(Adapter):适配器模式将两个不兼容的接口转换为可以协作的形式,通过封装转换逻辑,使原有接口与新接口之间可以协同工作。 7. 桥梁模式(Bridge):桥梁模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这有助于降低系统的复杂性,提高模块的独立性。 8. 装饰器模式(Decorator):装饰器模式动态地给对象添加新的职责,允许扩展功能而不改变其原始类,遵循开闭原则。 9. 代理模式(Proxy):代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等多种场景。 10. 享元模式(Flyweight):享元模式通过共享大量细粒度对象以减少内存使用,适用于大量相似对象的场景,如文本渲染、图形处理等。 11. 组合模式(Composite):组合模式将对象组织成树形结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和对象集合。 12. 外观模式(Facade):外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的多个接口,简化了客户端与复杂子系统间的交互。 13. 享元模式(Flyweight):通过共享技术有效支持大量细粒度对象,使得相同或相似的对象可以共享内存,以减少内存消耗。 14. 职责链模式(Chain of Responsibility):职责链模式定义对象间的职责关系,形成一个链,使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合。 15. 命令模式(Command):命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 16. 解释器模式(Interpreter):解释器模式用于定义语言的语法并提供解释器,用于解析特定的简单语言或表达式。 17. 迭代器模式(Iterator):迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 18. 中介者模式(Mediator):中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合。 19. 备忘录模式(Memento):备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 20. 观察者模式(Observer):观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 21. 状态模式(State):状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 22. 策略模式(Strategy):策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 23. 模板方法模式(Template Method):模板方法模式在抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 理解并熟练运用这些设计模式,可以帮助程序员编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码,提高软件的质量和复用性。在实际项目中,可以根据具体需求灵活选择和组合使用这些设计模式。