Unity Starter Assets v1.1:第一人称和第三人称角色控制器文档

需积分: 8 0 下载量 119 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 565KB PDF 举报
".archStarterAssets_Documentation_v1.1.pdf" 是一份针对Unity游戏开发者的文档,主要介绍了一组名为 "StarterAssets" 的预设资源包,这些资源包包含了第一人称和第三人称角色控制器,旨在为各种游戏类型提供坚实的基础。此版本适用于Unity 2020 LTS和2021 LTS版本。 文档的核心内容包括: 1. **StarterAssets概述**: - StarterAssets集成了模块化的第一人称和第三人称角色控制器,简化了游戏角色基础构建的过程,适用于多种游戏设计。 2. **角色控制器详细说明**: - **FirstPersonCharacterController**:提供了基础的第一人称角色控制,利用内置的CharacterController组件,配合InputSystem和Cinemachine包来实现交互和动画。 - **ThirdPersonCharacterController**:支持第三人称视角,使用了Humanoid角色骨架,同样依赖于InputSystem和Cinemachine包。 3. **兼容性与依赖**: - 资源包与Unity 2020 LTS和2021 LTS版本兼容,强调了InputSystem和Cinemachine这两个关键包对于角色控制功能的必要性。 4. **场景与设置**: - **PlaygroundScene**:提供了一个示例场景,便于开发者快速集成和测试StarterAssets。 - **设置步骤**:指导如何在新场景中设置StarterAssets,包括输入系统切换、移动设备配置、UI搭建等。 5. **移动平台支持**: - 移动设备开发指南,包括如何将项目构建到移动设备,以及与Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP) 的兼容性。 6. **照明与特效**: - HDRP下的光照设置,以及如何为角色添加脚步声效(仅限于PlayerArmature)。 7. **基础设置**: - 层级管理:说明如何设置地面和角色层级,以便游戏逻辑的组织和优化。 - 扩展功能:指导如何添加自定义角色(仅限第三人称)和定制动画中的脚步声效。 这份文档对于希望在Unity环境中快速搭建游戏项目的开发者来说,提供了重要的参考和实用工具,确保他们能够有效地集成和扩展预设资源,满足不同场景的需求。