最近在写一个图像编辑软件,环境是MFC,但是MFC的视图刷新机制使得图像闪烁得非常厉害(图像缩放时尤其明显),在网上查了一些资料,最好的方法是用双缓冲的方式显示,这里总结一下。
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
主要实现代码如下:
1 CDC MemDC; //首先定义一个内存显示设备对象
2 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
3 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //创建兼容设备dc
4 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,W,H);
5 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
6 MemDC.FillSolidRect(0,0,W,H,RGB(255,255,255));//填充初始颜色
7 cimg.DrawToHDC(MemDC.GetSafeHdc(),CRect(0,0,W,H));//绘图到内存显示设备
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9 pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,W,H,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //绘图到真实显示设备
主要思路就是先创建一个虚拟dc和一张虚拟位图,用于将图像输出到虚拟设备上,内容在虚拟设备挥好后再输出到真实dc上显示出来,这样在要输出的时候才输出,提高了绘图效率。在这种方式下,所有需要显示的函数都可以先会在内存虚拟dc上,虚拟dc可以作为一个全局的变量或者类的成员变量存在,方便调用。
另外还需重载背景刷新函数OnEraseBkgnd(view类的函数),其的主要作用是刷新背景,刷新次数频繁了就出现了闪烁,因此在需要的时候调用这个函数,其他时候直接return ture即可。
其实基本思路还是暂停MFC自带的刷新机制,控制图像的刷新,在你想要刷新的时候刷新即可。
另外有个参考资料如下,不懂实际操作时候可以参考。
1 内存DC和内存位图
2 (一)实验目的:
3 学会使用内存DC解决重画问题
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