GoF23种设计模式解析:C++实现与源码分享
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更新于2024-07-28
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"设计模式C++.pdf 是一本详细介绍GoF23种设计模式的书籍,内容涵盖C++实现,由作者k_eckel分享。这本书旨在解析设计模式,帮助读者理解面向对象分析和设计的核心。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定上下文中解决常见问题的经验和方法。《设计模式C++.pdf》这本书深入讲解了Gang of Four (GoF)提出的23种经典设计模式,并提供了C++语言的实现示例。这些模式被分为三大类:创建型、结构型和行为型。
1. 创建型模式(Creation Patterns):
- **工厂模式**(Factory Pattern):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):为一个产品族提供一个接口,使得客户端可以不关注具体产品的创建细节。
- **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的复杂性。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- **桥接模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**(Adapter Pattern):将两个接口不兼容的对象结合在一起,使得原本不能一起工作的类可以协同工作。
- **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的扩展机制。
- **组合模式**(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以一致地处理单个对象和组合对象。
- **享元模式**(Flyweight Pattern):为了减少大量细粒度对象的开销,共享相似对象的状态。
- **外观模式**(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化子系统的使用。
- **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换。让算法独立于使用它的客户。
- **状态模式**(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
- **观察者模式**(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合度,使对象之间的交互更加简单。
- **命令模式**(Command Pattern):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
- **访问者模式**(Visitor Pattern):在不修改对象结构的情况下,增加对象的新功能。
- **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑耦合在对象中,而是让多个对象组成链,请求沿着链传递,直到某个对象处理它。
- **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义其语法的表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
这本书通过实例和C++代码展示了每种模式的应用,帮助开发者理解如何在实际项目中有效利用设计模式提高代码的可维护性和可复用性。书中的引言部分,作者强调了设计模式对于理解面向对象编程的重要性,并分享了他学习和应用设计模式的心路历程。通过阅读此书,读者能够深化对设计模式的理解,提升软件设计能力。
2008-07-09 上传
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