23种经典设计模式UML类图深入解析
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更新于2024-11-11
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资源摘要信息:"UML类图汇总文件,包含23种经典设计模式的UML表示。"
在软件工程领域,设计模式是一种通用的、可复用的设计解决方案,用来解决软件开发中经常出现的设计问题。统一建模语言(UML)是一种标准的图表语言,用于软件系统的设计和文档化。它提供了一套图形表示法,使得开发者能够可视化系统的结构和动态行为。UML类图是其中的一种图,它主要用于展示系统中类的静态结构、类之间的关系以及类的内部结构。
23种经典设计模式是指在软件设计领域被广泛认可和使用的23种设计模式,它们被分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式关注的是对象的创建,它们提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的操作直接实例化对象。这样的设计通常会增加代码的灵活性和可复用性。常见的创建型模式包括:
1. 工厂方法模式(Factory Method)
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
3. 单例模式(Singleton)
4. 建造者模式(Builder)
5. 原型模式(Prototype)
结构型模式关注的是如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。通常用于组织类和对象以获得更灵活的结构。常见的结构型模式包括:
1. 适配器模式(Adapter)
2. 桥接模式(Bridge)
3. 组合模式(Composite)
4. 装饰器模式(Decorator)
5. 外观模式(Facade)
6. 享元模式(Flyweight)
7. 代理模式(Proxy)
行为型模式关注的是对象间的通信问题。这些模式涉及到算法和对象间的职责分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述了它们之间的通信模式。常见的行为型模式包括:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility)
2. 命令模式(Command)
3. 解释器模式(Interpreter)
4. 迭代器模式(Iterator)
5. 中介者模式(Mediator)
6. 备忘录模式(Memento)
7. 观察者模式(Observer)
8. 状态模式(State)
9. 策略模式(Strategy)
10. 模板方法模式(Template Method)
11. 访问者模式(Visitor)
每个设计模式都有其特定的上下文和问题,适用于不同的设计情况。通过使用这些模式,开发者可以创建出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。这些设计模式在UML类图中以图形化的方式展示类之间的关系,如继承、实现接口、依赖、聚合和组合等。
在本资源中,包含了23种设计模式的UML类图汇总,这意味着每个设计模式都会有一个对应的UML类图来展示其结构和关系。这份资源对于学习和应用设计模式的开发者来说是一份宝贵的参考资料,能够帮助他们更好地理解和运用这些设计模式。由于文件格式为.chm(编译的帮助文件),这意味着内容可能经过了编排和索引,便于查找和学习特定的设计模式。通过这份资源,用户可以快速找到自己需要的设计模式的UML表示,并深入了解其结构和使用场景。
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2022-09-21 上传
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2022-09-14 上传
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2022-09-19 上传
2022-09-24 上传
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