C# Random函数详解:生成互不相同随机数

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"C# Random函数的详细使用与理解" 在C#编程中,`Random`类是一个核心组件,用于生成一系列看似随机但实际上基于特定算法的整数或浮点数,这些数值通常被称为伪随机数。`Random`类在`.NET Framework`中被广泛使用,因为它提供了多种方式来生成不同范围内的随机数。 创建一个`Random`对象是使用随机数的起点。有两种主要的初始化方式: 1. 不指定随机种子: ```csharp Random ran = new Random(); ``` 这种情况下,系统会使用当前时间作为种子,生成一系列看似随机的序列。 2. 指定随机种子: ```csharp int iSeed = 6; Random ran = new Random(iSeed); ``` 指定种子值可以确保每次程序运行时,如果使用相同的种子,将生成相同的随机数序列,这对于测试或重复生成相同“随机”数据的场景很有用。 `Random`类的主要方法包括: - `Next()`:返回一个大于或等于零且小于`Int32.MaxValue`的随机整数。 - `Next(int)`:返回一个大于或等于零且小于指定最大值的随机整数。 - `Next(int, int)`:返回一个在指定范围内的随机整数,包括最小值但不包括最大值。 - `NextBytes(byte[])`:将随机数填充到指定的字节数组中,常用于加密操作。 - `NextDouble()`:返回一个介于0.0(包含)和1.0(不包含)之间的随机双精度浮点数。 - `Sample()`:返回一个介于0.0(包含)和1.0(不包含)之间的随机浮点数,这个方法是受保护的,通常仅用于子类的实现。 例如,如果你需要在1到20的范围内生成6个互不相同的随机数,可以使用以下代码片段: ```csharp Random ran = new Random(); List<int> randomNumbers = new List<int>(); while (randomNumbers.Count < 6) { int nextNumber = ran.Next(1, 21); if (!randomNumbers.Contains(nextNumber)) { randomNumbers.Add(nextNumber); } } ``` 这段代码首先创建了一个`Random`对象,然后使用一个列表来存储随机生成的数字,直到列表中有6个不重复的数字为止。`Next(1, 21)`确保生成的数字在1到20的范围内。 了解`Random`类的基本用法后,开发者可以根据实际需求灵活运用,生成各种形式的随机数,比如用于游戏中的随机事件、模拟计算、测试数据生成以及加密算法等。需要注意的是,由于`Random`类生成的序列在一定条件下可预测,所以在安全性要求较高的场景下,如密码学,可能需要使用更复杂的随机数生成算法。