C4事务状态变化与C#推送钉钉消息实践

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"本文档详细介绍了在C4一致性模型下,使用C#实现交易状态变化时推送钉钉消息的方法示例,特别是在AMBA AXI和ACE协议框架下的事务处理。内容涉及不同类型的读写交易、高速缓存行状态转换以及在连贯存储操作中的权限管理。" 在AMBA (Advanced Microcontroller Bus Architecture) 的AXI (Advanced eXtensible Interface) 和 ACE (Advanced Coherency Extension) 协议中,交易状态管理和高速缓存一致性是关键概念。C4一致性模型关注于在多处理器系统中如何保持数据的一致性。在这个模型中,交易可以通过多种状态变化来完成,这些变化受到交易类型、读写响应、外部探听过滤器支持以及推测性读取等因素的影响。 在读取交易中,当响应被标识为PassDirty或IsShared时,高速缓存行的状态会相应地变为脏状态或共享状态。例如,PassDirty响应可以是ReadNotSharedDirty、ReadShared或ReadUnique,而IsShared响应可以是ReadOnce、ReadClean、ReadNotSharedDirty、ReadShared或CleanShared。在没有外部探听过滤器支持的情况下,清洁状态的高速缓存行可以直接移到无效状态。 对于与负载关联的状态变化,内部操作不会引起高速缓存行状态的改变。而在连续存储交易中,主机必须确保它有权限执行存储操作。如果高速缓存行处于UniqueClean或UniqueDirty状态,主机有权存储。否则,它需要通过AR通道的交易获取存储权限,然后执行存储,使高速缓存行进入UniqueDirty状态。这可能涉及到ReadUnique、CleanUnique或MakeUnique等交易。 如果主没有存储权限,它需要在AW通道上发出交易来获得许可,同时更新主内存,这可能包括WriteUnique或WriteLineUnique交易。 此外,文档还提到了版权信息和AMBA AXI及ACE协议的版本历史,强调了ARM对其知识产权的声明,并提供了使用这些规范的最终用户许可协议条款。 这篇文档是针对那些需要理解和实现AMBA AXI和ACE协议中一致性事务处理的开发者,特别是如何在C#环境下通过交易状态变化来触发消息推送(如钉钉消息),并且详细阐述了在处理这些事务时高速缓存一致性的重要原则。