Unity游戏集成WeTest SDK指南

需积分: 0 0 下载量 91 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 84KB PDF 举报
"GAutomator测试游戏集成WeTest SDK1" WeTest SDK 是腾讯WeTest推出的一款专为Unity引擎设计的测试工具,主要用于组件感知、组件操作和崩溃异常捕获。该SDK尤其适用于游戏开发过程中的自动化测试。目前,WeTest SDK 只支持Android平台,虽然可以在iOS平台上编译,但其功能无效。它分为NGUI和UGUI两个版本,开发者应根据所使用的Unity界面系统选择合适的版本进行集成。 SDK主要包括以下组件: 1. -libcrashmonitor.so:这是一个用于异常捕获的动态链接库,用于监控并记录游戏运行时可能出现的崩溃情况。 2. -u3dautomation.jar:这是Java层的自动化测试库,与Unity游戏引擎交互,实现自动化控制和组件查询。 3. -U3DAutomation.dll:这是C#版本的自动化测试库,包含WeTest.U3DAutomation.U3DAutomationBehaviour组件,该组件是Unity项目中实现自动化测试的关键。 集成WeTest SDK 的步骤如下: 步骤1:导入Unity项目工程 1. 将`U3DAutomation.dll`导入到Unity项目的`Assets`目录下,放置于任意位置都可。 2. `libcrashmonitor.so`和`u3dautomation.jar`需打包进游戏,通常放在`Assets\Plugins\Android`或`Builds\Plugin\Android`目录下。如果使用Python编译,可以通过脚本自动复制这三份文件,并在编译完成后从工作空间中删除,以防止发布版本包含WeTest SDK。 步骤2:初始化WeTestSDK 在Unity的第一个场景中,创建一个空的游戏对象,并挂载`WeTest.U3DAutomation.U3DAutomationBehaviour`组件。这通常通过在`Start()`方法中添加代码来实现,例如: ```csharp public class WeTestManager : MonoBehaviour { Application.LogCallback logCall; void Start() { #if WETEST_SDK this.gameObject.AddComponent<WeTest.U3DAutomation.U3DAutomationBehaviour>(); // 这里可以添加更多初始化设置和回调函数 #endif } } ``` 集成WeTest SDK后,你可以通过PC上的Python脚本发送命令给游戏端的服务,实现如获取游戏组件信息、获取屏幕位置信息、执行点击操作等功能。同时,SDK会捕获游戏运行时的异常情况,帮助开发者更好地定位和解决问题。 请注意,对外发布的游戏版本不建议接入WeTest SDK,以免影响用户体验。在完成测试并调试优化后,应在发布前移除相关组件和文件。