Flash ActionScript 3.0高级动画教程:探索3D与游戏开发
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更新于2024-07-31
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"Flash Action Script 3.0 动画高级教程是一本由[美] Keith Peters编著的专业书籍,由苏金国等翻译,属于人民邮电出版社的‘图灵程序设计丛书’。该书详细讲解了Flash 10中的ActionScript 3.0高级动画技术,包括3D编程、最新的绘图API、PixelBender滤镜,以及游戏开发中的碰撞检测、转向、寻路算法等。书中结合实例,教授等角投影和数值积分的基础理论与实践应用。这本教程适合不同级别的Flash开发人员学习,旨在提升读者在ActionScript动画开发方面的技能。"
在这本高级教程中,读者将学习到以下关键知识点:
1. **ActionScript 3.0基础**:了解AS3.0的基本语法,包括面向对象编程概念,如类、对象、继承和接口,这对于深入理解AS3.0的高级特性至关重要。
2. **3D编程**:AS3.0引入了对3D的支持,读者将学习如何创建和操纵3D对象,包括旋转、平移和缩放,以及使用3D坐标系进行场景构建。
3. **最新绘图API**:学习如何使用AS3.0的绘图API进行动态图形绘制,包括路径、渐变、阴影和纹理映射等,以实现复杂的视觉效果。
4. **PixelBender**: PixelBender是Flash中的一个滤镜和特效系统,读者可以学习编写自己的像素处理算法,创建独特的图像效果。
5. **游戏开发技术**:掌握碰撞检测算法,用于判断游戏中的物体是否发生碰撞;学习转向算法,使游戏对象能够根据环境调整方向;了解寻路算法,如A*算法,帮助游戏角色找到最短路径。
6. **等角投影**:等角投影是一种常见的2D表示3D空间的方法,教程会讲解其原理,并展示如何在Flash中实现等角投影效果。
7. **数值积分**:数值积分在计算物理现象(如运动轨迹)时非常有用,读者将学习如何在ActionScript中运用这些理论来解决实际问题。
8. **实例演示**:书中的每个主题都配以丰富的实例,通过实际操作帮助读者巩固理论知识,提高动手能力。
9. **面向实践**:内容紧密贴合实际应用,无论是初级开发者还是经验丰富的专业人士,都能从中受益,提升自己的ActionScript动画开发水平。
通过阅读《Flash Action Script 3.0 动画高级教程》,读者不仅可以掌握ActionScript 3.0的核心技术,还能了解并应用到实际项目中,从而成为更出色的Flash开发者。
2013-03-05 上传
2013-07-17 上传
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