游戏数值设计入门:从基础到实战案例

4星 · 超过85%的资源 需积分: 50 42 下载量 178 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.28MB PDF 举报
"本系列文章旨在为游戏开发者提供入门指导,深入探讨游戏数值设计的方方面面。从'游戏力量'系列开始,作者详细讲述了如何进行游戏数值设定,包括但不限于以下几个关键点: 1. 连连看的数值分析:作者首先介绍了连连看游戏中基础的数值设置,如用户消除方块所需时间与游戏难度(N)和期望偏差调整值(M)的关系。通过样本收集,调整这些参数以确保玩家体验符合预期,如设定目标平均操作时间为3秒,同时提供了不同完成时间概率的计算。 2. 数值设定过程:讲解了数值设定的整个流程,包括设定流程、基本功能假设、数据模型建立、数值方向的选择等,强调了数值与游戏乐趣的紧密关联。 3. 公式篇:分别讨论了数值设定中的加减乘除运算、幂函数、数组和数列、正态分布等数学工具在游戏中的应用,为设计者提供了量化数据的处理方法。 4. 起点篇:明确了游戏数值设定的起点,如背景、种族、职业、属性等元素,这些都是设计平衡的基础。 5. 常规篇:进一步细分了数值设定到具体游戏元素,如基本属性、技能、装备、怪物和任务的设计,强调了每个部分的数值设定对于游戏整体体验的影响。 6. 战斗系统设计:通过一个简单的战斗系统示例,展示了如何将数值设计应用于实际游戏场景,如角色属性、技能效果等。 7. 数值规划示例:以《妖怪online》为例,探讨了游戏的经济系统、卡片对战的数值规划,以及如何合理安排数据关系和版本更新。 通过这些内容,读者可以了解到游戏数值设计的策略、技巧和重要性,这对于新手设计师来说是一份宝贵的参考资料。理解并掌握这些要点,可以帮助他们创建出更加平衡、有趣且吸引人的游戏世界。"