迭代器与命令模式:软件设计模式作业实验六

需积分: 9 4 下载量 34 浏览量 更新于2025-01-07 收藏 249KB ZIP 举报
资源摘要信息:"作业实验六-迭代器和命令模式.zip" 在本次作业实验中,我们将会探讨软件设计模式中的两种非常重要的模式:迭代器模式(Iterator Pattern)和命令模式(Command Pattern)。这两个模式在软件开发中被广泛应用于解决特定问题,提高代码的可维护性和可扩展性。通过对这两个模式的学习和实践,可以帮助我们更好地理解面向对象设计原则,并在实际项目中进行应用。 在【描述】中提到的两个文档Homework 4.1-1.doc和Homework 4.3-1.doc,可能是关于迭代器模式和命令模式的详细阐述和实现案例。通过运行程序,我们可以观察这些模式在实际中的工作方式。例如,在chapter 10的示例10.1中,提到了两个迭代器OddNumIterator和CircularIterator的设计与实现,这两个迭代器用于遍历一个矩阵(Matrix)。类图提供了这些设计的可视化表示,有助于理解它们的结构和关系。 迭代器模式是一种行为设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。在不提供迭代器的编程语言中,开发者通常需要直接操作集合中的数据,这会降低代码的可读性和可维护性,同时也限制了算法的灵活性。迭代器模式使得客户端和集合的内部表示解耦,通过迭代器接口进行访问,这样就可以使用多种算法遍历集合。 命令模式则是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。在命令模式中,发起请求的对象将与执行该请求的对象分离。一般来说,命令模式包含四个角色:调用者(Invoker)、命令(Command)、具体命令(Concrete Command)和接收者(Receiver)。调用者持有命令对象的引用,命令对象知道如何执行与请求相关的操作,这个操作将委托给接收者来完成。 在软件设计模式的范畴中,这些模式属于结构型模式和行为型模式。结构型模式关注类和对象的组合,行为型模式关注对象之间的职责分配。在设计过程中,选择合适的设计模式可以帮助我们构建更加灵活、可复用的系统。 需要注意的是,设计模式并非灵丹妙药,它们的使用需要根据具体的应用场景和需求来决定。例如,迭代器模式适合用于处理那些需要顺序访问聚合对象中各个元素的场景,而命令模式适合于需要参数化对象、将操作放入队列、有操作的执行历史,或者支持撤销操作的场景。 总结来说,本次【作业实验六】的核心内容是对迭代器模式和命令模式的深入学习和实践应用。通过具体的代码示例和文档说明,学生可以更好地理解这两种模式在软件开发中的重要性和实际应用。同时,这也是对软件设计模式这一重要知识点的巩固,有助于培养良好的软件设计习惯,提高软件开发质量。
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1. 附加例及代码 包含教材各章的10个补充实例及完整的Java源程序代码,具体如下。  【附加例3.1】利用类适配器进行设计的邮政编码检验系统  【附加例3.2】利用对象适配器设计的关于椭圆的不同画法的程序  【附加例3.3】利用外观模式设计的学生信息文档  【附加例3.4】利用桥接模式设计的特工信息保密系统  【附加例4.1】利用中介者模式进行重构的实例  【附加例4.2】利用策略模式设计的相同数据的不同图表显示的实例  【附加例4.3】利用状态模式设计的天气状态软件  【附加例4.4】利用状态模式设计的中国个人所得税的计算系统  【附加例6.1】二手车拍卖系统最简单的设计与实现  【附加例6.2】二手车拍卖系统的非MVC设计与实现-两个类的情况 2. 教材各章实例代码 包括书中各章实例的Java源程序代码 (共46组),列表如下。 (1)上篇:软件设计模式例子代码  【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险  【例2.3】工厂方法模式-汽车保险  【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息  【例2.5】生成器模式-房屋信息  【例2.6】单例模式-互联网连接  【例3.2】组合模式-五子棋代码  【例3.3】组合模式-空军指挥系统  【例3.4】组合模式-世界问候语  【例3.7】类适配器模式-客户信息验证  【例3.8】对象适配器模式-字符串排序  【例3.10】外观模式-安全系统  【例3.11】外观模式-椭圆功能  【例3.13】桥接模式-茶水机系统  【例3.14】桥接模式-几何立体体积  【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索  【例4.2】迭代器模式-产品搜索  【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件  【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件  【例4.6】命令模式-室内温度控制  【例4.7】命令模式-室内温度控制-2个GUI  【例4.8】命令模式-室内温度控制-3个GUI  【例4.10】中介者模式-旅游信息共享  【例4.11】中介者模式-海岛机场  【例4.13】策略模式-整数排序  【例4.14】策略模式-中国属相  【例4.16】状态模式-交通信号灯-设计1  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计2  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计3 (2)下篇:软件体系结构例子代码  【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码  【例6.5】面向对象设计架构-文件更新  【例6.7】顺序批处理架构-文件更新  【例6.8】顺序批处理架构-图像处理  【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器  【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器  【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新  【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程  【例6.14】事件体系结构-鼠标响应  【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原1  【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原2  【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示  【例6.21】层次架构-软件测试  【例6.22】层次架构-银行- Access数据库  【例6.23】MVC架构-二手车拍卖-无观察者  【例6.24】MVC架构-二手车拍卖-观察者-3个图形界面  【例6.25】MVC架构-二手车拍卖-观察者-1个图形界面  2.3.3节中应用单例模式设计的President程序 3. 软件设计-编程作业 共包含25个作业,每个作业都有部分可运行代码。在每次做作业之前请先看相应文件夹中的Word文档(包含描述该作业的类图),这样才能很好地理解作业中的源代码。通常每个作业都要求学生在原有的设计中增加新的单独的类或层次类,并且要求具体实现其设计。具体如下。 (1)上篇:软件设计模式  【作业2.1-1】-工厂方法模式-汽车保险  【作业2.1-2】-抽象工厂模式-房屋信息  【作业2.2-1】-生成器模式-房屋信息  【作业2.3-1】-单例模式-网络连接  【作业3.1-1】-组合模式-空军指挥  【作业3.2-1】-适配器模式-客户信息验证  【作业3.2-2】-适配器模式-邮编验证  【作业3.3-1】-外观模式-毕业生信息  【作业3.4-1】-桥接模式-几何体积  【作业3.4-2】-桥接模式-特工信息  【作业4.1-1】-迭代器模式-矩阵型数据搜索  【作业4.2-1】-访问者模式-名牌鞋查询  【作业4.2-2】-访问者模式-计算机配件  【作业4.3-1】-命令模式-空调  【作业4.3-2】-命令模式-空调2  【作业4.4-1】-中介者模式-商业信息共享  【作业4.5-1】-策略模式-排序  【作业4.5-2】-策略模式-属相  【作业4.6-1】-状态模式-天气  【作业4.6-2】-状态模式-税收 (2)下篇:软件体系结构  【作业6.1-1】-状态模式-税收  【作业6.2-1】-管道-过滤器  【作业6.3-1】-观察者  【作业6.4-1】-层次架构 【作业6.5-1】-MVC
2025-01-09 上传