VC2008配置OpenGL与GLUT步骤详解

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"本资源提供了一种在Visual Studio 2008 (VC2008) 中配置OpenGL和GLUT库的详细步骤,旨在帮助用户成功运行OpenGL程序。" 在VC2008中使用OpenGL和配置GLUT是一项基础但重要的任务,尤其对于初学者和开发基于图形的应用程序的人员来说。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形。而GLUT全称为“OpenGL实用工具库”,它提供了创建窗口、处理输入以及管理OpenGL上下文等功能。 以下是配置GLUT的详细步骤: 1. 首先,你需要下载GLUT的安装包,通常包含头文件(如`glut.h`)、库文件(如`glut32.lib`和`glut.lib`)以及动态链接库文件(`glut32.dll`和`glut.dll`)。 2. 解压缩安装包,找到`glut.h`文件,将其复制到VC2008的安装目录下的`Include`文件夹中的新建的`gl`子文件夹内。这样,编译器就可以找到OpenGL的头文件。 3. 将`glut32.lib`和`glut.lib`两个库文件复制到VC2008的`lib`文件夹中,使得链接器可以在构建过程中找到所需的库。 4. 将`glut32.dll`和`glut.dll`这两个动态链接库文件复制到系统目录`C:\WINDOWS\system32`中,确保在运行时系统能够找到这些库文件。 配置完成后,你可以在VS2008中创建一个新的Win32控制台项目来测试OpenGL和GLUT是否配置成功。按照以下步骤操作: 1. 新建一个Win32 Console Application项目,命名为你所喜欢的名字。 2. 在向导中选择“Empty Project”,取消预编译头文件的选项。 3. 添加一个新的源文件,例如名为`OpenGL.cpp`。 4. 在`OpenGL.cpp`中,输入提供的示例代码,这段代码会创建一个简单的OpenGL窗口,显示一个红色的正方形。 ```cpp #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; } ``` 5. 保存代码后,按F5键运行。如果一切配置正确,你应该能看到一个400x400像素的窗口,窗口中显示了一个红色的正方形,表示OpenGL和GLUT已经成功配置并运行。 这个过程不仅演示了如何在VC2008中设置OpenGL和GLUT,还展示了如何编写一个基本的OpenGL程序,包括初始化窗口、设置颜色缓冲区、定义显示函数以及进入主循环等基本步骤。了解和掌握这些内容是学习OpenGL图形编程的基础。