构建面向对象世界观:以生活实例解读
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更新于2024-08-20
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本篇教程旨在帮助读者建立面向对象的世界观,通过将日常生活中的俗语与IT术语进行映射,使复杂的概念变得易于理解。作者邱嘉文通过生动的例子,如“昨天我的一个朋友结婚了”,来解释对象模型的基本概念。
1. **对象与用例** - 俗语中的“出了什么事?”对应于IT术语中的用例,它是对系统行为的一种描述,如这个例子中的“结婚”就是一个用例,表示一系列事件(相识、相恋、结婚)的发生。
2. **对象与实体** - 在此故事中,“具体事物”即对象,比如“我的朋友”、“小伙”、“姑娘”等,这些都是独立存在的实体,对应于编程中的类,它们具有各自的属性(如“年龄”、“体格”等)和能力(如“牵线”、“追求”等)。
3. **类与关联关系** - “事物类型”可以视为类的抽象,比如“小伙”和“姑娘”代表了“人”的子类,他们之间的关系如“恋人”是关联关系,表示一对或多对对象之间的关系。
4. **继承与聚合关系** - “继承关系”体现在“人-小伙”和“人-姑娘”的例子中,小伙子和姑娘都是人的一部分,这是一种继承关系;而“恋人-小伙”和“恋人-姑娘”则展示了聚集或整体与部分的关系,即恋人是由一对小伙和姑娘组成的。
5. **位置与部署** - “位置”在文中指的是对象在现实世界中的物理或逻辑位置,如“软件园”、“人民医院”等,这在软件设计中对应于部署环境或系统架构。
6. **功能与实现** - “能力”或“方法”指对象可以执行的操作,如“牵线”、“追求”等,这些都是方法的体现,它们在用例实现过程中被调用,如同软件中的函数或服务。
7. **系统视图** - 教程引导读者从六个角度(A-F)审视事物,即了解对象、观察外观、探索功能、定位位置、理解关系和分析过程,这是系统分析和设计中的关键思维方法。
通过这种方式,文章不仅帮助读者理解面向对象编程的基础,也培养了他们从现实世界的角度出发思考和解决问题的能力,适用于不同层次的IT从业者,如中级程序员、业务设计员、系统分析员等。
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欧学东
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