Windows下.wav文件的读写与播放操作详解

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"这篇文章主要介绍了如何进行波形文件(.wav)的读写操作,包括使用mmio函数读取和输出wav文件的流程,以及在VC++环境下利用MCI和WaveX进行声音播放的方法。" 在Windows编程中,处理音频文件,尤其是波形文件(.wav),通常涉及到对文件的操作和系统API的调用。本文主要讨论了两个方面:一是通过mmio函数对.wav文件进行读写,二是使用MCI和WaveX进行声音播放。 对于.wav文件的读取,可以使用一组名为mmio的多媒体输入/输出函数。这些函数包括: 1. `mmioOpen()`:打开一个RIFF文件,RIFF是一种文件格式,常用于存储音频数据,如.wav文件。 2. `mmioDescend()`:进入RIFF文件中的特定块,例如进入"WAVE"和"fmt"、"data"块来获取文件的元数据和实际音频数据。 3. `mmioRead()`:从当前块中读取数据,用于读取.wav文件的格式信息和音频样本数据。 4. `mmioAscend()`:跳出当前块,回到上一级RIFF块。 5. `mmioClose()`:关闭打开的RIFF文件。 读取一个.wav文件的步骤大致如下: 1. 使用`mmioOpen()`打开.wav文件。 2. 使用`mmioDescend()`进入"fmt"块,读取音频格式信息,如采样率、位深度等。 3. 通过`mmioRead()`读取"fmt"块的数据。 4. `mmioAscend()`返回到"WAVE"块。 5. 再次`mmioDescend()`进入"data"块,读取音频样本数据。 6. 使用`mmioRead()`读取"data"块的内容。 7. 最后,`mmioClose()`关闭文件。 输出.wav文件的过程则涉及音频播放,这里使用了Windows的音频输出接口: 1. `WaveOutOpen()`:打开一个输出设备,用于播放音频。 2. `WaveOutPrepareHeader()`:准备WAVE数据头,定义播放的参数。 3. `WaveOutWrite()`:将数据写入设备并启动播放。 4. `WaveOutReset()`:停止播放并重置管理器。 5. `WaveOutClose()`:关闭播放设备。 6. `WaveOutUnprepareHeader()`:清理之前准备的Wave数据头。 在VC++环境下,还可以使用MCI(多媒体控制接口)进行简单的声音播放: 1. `mciSendCommand()`:发送MCI命令,如打开、播放、停止等,根据参数实现不同功能。 2. `mciSendString()`:以字符串形式发送MCI命令,更方便易用。 另外,`PlaySound()`函数也可以用来播放.wav文件,支持同步或异步播放,以及指定播放模式。例如,`PlaySound("c:\\sound\\music.wav", NULL, SND_ASYNC)`会异步播放指定路径的音乐文件。 对于更复杂的音频处理,例如音量控制、混音等,可以使用WaveX API,它是Windows提供的高级音频服务接口。WaveX允许程序员更精细地控制音频流,提供更丰富的音频处理功能。 总结,这篇文章涵盖了.wav文件的基本操作和在VC++环境下利用MCI和WaveX进行音频处理的方法,为开发者提供了处理音频文件的实用技术。