挑战编程竞赛:算法与数据结构入门
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更新于2024-07-01
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“挑战程序设计竞赛2 - 算法和数据结构1”是日本作者渡部有隆编写的一本程序设计竞赛指南,旨在帮助读者掌握基础及进阶算法和数据结构。该书由支鹏浩翻译,属于“图灵程序设计丛书”。书中通过在线评测系统AizuOnlineJudge和丰富的实例,详细探讨了算法与复杂度、排序、搜索、递归与分治、动态规划、二叉搜索树、堆、图论、计算几何和数论等多个关键领域,适合程序设计人员、竞赛爱好者及高校计算机专业学生学习。
在“准备篇”中,作者可能会介绍如何进入程序设计竞赛的环境,包括如何使用在线评测系统进行实践,以及如何理解和评估算法的效率,即算法复杂度分析。这通常是学习编程竞赛的基础,因为理解算法的时间和空间复杂度对于优化代码至关重要。
“基础篇”涵盖了初等和高等排序算法,如冒泡排序、插入排序、快速排序、归并排序等。这些基础知识对于解决实际问题和竞赛中的排序题目是必不可少的。排序算法的学习不仅帮助读者掌握不同的实现方式,还能让他们了解不同场景下选择哪种排序算法更为合适。
“搜索”部分可能包括线性搜索、二分查找以及更高级的搜索技术。递归和分治法是程序设计中的重要概念,它们可以用于解决各种复杂问题,如求解斐波那契数列、解决汉诺塔问题等。这两种方法都强调将大问题分解为小问题的解决方案,是高效编程的基石。
“动态规划”是解决优化问题的有效工具,例如背包问题、最长公共子序列等。动态规划利用状态转移方程,通过存储中间结果避免重复计算,从而提高算法效率。
“二叉搜索树”是一种自平衡的二叉树结构,适用于快速查找、插入和删除操作。堆是一种特殊的树形数据结构,通常用于优先队列的实现,如最大堆和最小堆。
“图”部分可能涉及图的遍历(深度优先搜索和广度优先搜索)、最短路径算法(Dijkstra、Floyd-Warshall)以及最小生成树算法(Prim、Kruskal)等。图论在解决现实世界中的网络问题时非常有用。
“计算几何学”涉及到几何对象的处理,如点、线、面的相互关系,常用于游戏开发和地理信息系统。而“数论”则关注整数性质,如素数检测、模运算等,在密码学和其他领域有着广泛应用。
“挑战程序设计竞赛2 - 算法和数据结构1”是一本全面覆盖了程序设计竞赛所需基础知识的书籍,不仅适合竞赛选手,也是想要提升算法技能和数据结构知识的程序员的良好教材。通过学习本书,读者能够提升解决问题的能力,并为参与更高层次的编程挑战做好准备。
2023-11-08 上传
2024-06-16 上传
2023-07-31 上传
2019-03-19 上传
2021-03-24 上传
2019-05-16 上传
2023-11-08 上传
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