C语言实现地图着色程序

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"该资源提供了一个使用C语言实现的地图着色程序,适用于数据结构课程设计。程序接收一个图作为输入,并使用最少的颜色对其进行着色,以确保相邻的国家(或区域)不会使用相同的颜色。提供的代码包括了图的邻接矩阵表示、顶点结构体定义以及判断相邻顶点颜色是否冲突的函数等关键部分。" 地图着色问题是一个经典的图论问题,它的目标是给一张地图的各个区域涂色,使得相邻的区域颜色不同,且使用最少的颜色数量。在这个C语言版本的程序中,地图被抽象为一个邻接矩阵`map`,每个国家或区域对应一个顶点,存储在`Vertex`结构体数组`vexs`中。`Vertex`结构体包含三个字段:`name`用于存储顶点名称,`num`用于标识顶点编号,`color`则表示当前顶点的颜色。 邻接矩阵`map`是一个二维数组,其大小为`Max`乘以8,但实际的图可能没有那么多顶点,因此这里使用0来填充不相关的元素。数组中的值表示两个顶点之间是否有边相连,如果`map[i][j]`为非零值,则表示顶点i与顶点j相邻。在给定的邻接矩阵中,可以看到一些数值,如1、2、3等,这些数值可以视为边的存在,并用于判断两个顶点是否相邻。 程序的核心部分可能是包含`judgeColor`函数的着色算法。这个函数的目的是检查给定的两个顶点(`vex1`和`vex2`)是否可以使用相同颜色,即它们是否相邻。如果`vex1.color`等于`vex2.color`并且它们是相邻的(通过检查`map[vex1.num][vex2.num]`或`map[vex2.num][vex1.num]`),那么函数返回0,表示不能使用相同颜色;否则返回1,表示可以使用相同颜色。 完整的程序会遍历所有顶点,为每个未着色的顶点尝试所有可能的颜色,直到找到一个不与任何相邻顶点颜色冲突的颜色。通常,这种着色算法会采用贪心策略,按顺序尝试颜色,直到找到合适的一个,或者达到预设的最大颜色限制。 为了实现这个程序,还需要包含输入处理、初始化图、着色过程的实现以及输出结果等其他部分。虽然提供的代码片段不完整,但可以作为一个基础框架,进一步扩展以完成整个地图着色问题的解决方案。在实际应用中,可能还需要考虑优化算法效率,例如使用启发式策略减少颜色的使用,或者使用回溯法处理更复杂的情况。