ActionScript 3.0游戏编程大学教程

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"ActionScript.3.0.Game.Programming.University.Aug.2007.eBook-BBL.pdf" 是一本由 Gary Rosenzweig 编写的关于 ActionScript 3.0 游戏编程的经典书籍,旨在帮助读者快速掌握 ActionScript 3.0 技术。书中包含丰富的游戏实例,适合初学者和有经验的开发者学习。 ActionScript 3.0 是 Adobe Flash 和 Flex 开发中的主要脚本语言,它在 Flash Player 9 及以后的版本中引入,提供了一个更强大、更高效的编程环境。相较于之前的版本,ActionScript 3.0 在性能、类型系统和面向对象编程方面有了显著提升。这本书将深入讲解如何利用这些特性来创建交互式游戏。 该书涵盖的主要知识点包括但不限于: 1. **基础语法**:讲解了 ActionScript 3.0 的基本语法结构,如变量声明、数据类型(包括动态和静态类型)、运算符、流程控制语句(如 if-else、for、while 循环)等。 2. **面向对象编程**:介绍类、对象、继承、封装和多态等核心概念,帮助读者理解和构建复杂的代码结构。 3. **事件驱动编程**:ActionScript 3.0 强调事件处理,书中会解释如何监听和响应事件,以及如何使用 Event 类和 EventDispatcher 类。 4. **图形与动画**:详细讲解如何使用 Flash 的绘图 API 创建和操作图形,以及如何通过时间轴或代码实现动画效果。 5. **游戏设计基础**:包括游戏逻辑、碰撞检测、游戏循环、角色控制和游戏状态管理等游戏开发的核心元素。 6. **用户交互**:介绍如何处理用户输入,如键盘、鼠标事件,以及如何创建响应式的用户界面。 7. **声音和视频处理**:讲解如何在游戏项目中集成和控制音频和视频资源。 8. **网络通信**:如果适用,可能还会涉及使用 ActionScript 3.0 进行网络通信,如 XML、JSON 或其他数据格式的发送和接收。 9. **实践项目**:书中提供的游戏实例将让读者有机会将所学应用到实际开发中,提高编程和问题解决能力。 此外,这本书还可能包含对 ActionScript 3.0 开发环境的介绍,如使用 Flash Professional 或 Flex Builder 进行开发,以及调试技巧和最佳实践。 《ActionScript 3.0 游戏编程大学》是一本全面覆盖 ActionScript 3.0 游戏开发的教材,无论你是新手还是有一定经验的开发者,都能从中受益,提升自己的游戏编程技能。通过这本书的学习,你可以掌握创建高质量、互动性强的Flash游戏所需的所有技术。