"Papervision3D+Essentials+中文版"
本书是关于Papervision3D的入门教程,特别适合初学者学习。Papervision3D是一个用ActionScript 3.0编写的开源库,它使得在Adobe Flash环境中创建复杂的3D图形和应用程序成为可能。此中文翻译版基于原作者Paul Tondeur和Jeff Winder的作品,由Packt Publishing Ltd.于2009年9月出版。
书中内容涵盖多个关键主题:
1. **Setting Up准备**: 这部分介绍如何设置开发环境,包括安装必要的软件和配置Flash Player以支持Papervision3D的应用。
2. **Building Your First Application构建你的第一个应用**: 这章引导读者创建一个简单的3D应用,讲解基本的代码结构和对象实例化。
3. **Primitives基本几何体**: 详细介绍了Papervision3D中的基础3D形状,如立方体、球体和圆柱体等,以及如何创建和操作它们。
4. **Materials材质**: 讨论不同类型的材质,如颜色材质、纹理材质,以及如何将它们应用到3D对象上以实现不同的视觉效果。
5. **Cameras摄像机**: 解释了3D场景中的相机概念,包括如何移动、旋转相机以改变视角。
6. **Moving Things Around移动物体/物体运动**: 教授如何操纵3D对象,包括平移、旋转和缩放等基本运动。
7. **Shading着色**: 讲解阴影和光照在3D场景中的应用,如何通过着色技术提升3D模型的真实感。
8. **External Models外部模型**: 展示如何导入和使用非Papervision3D原生的3D模型文件,如3DS或OBJ格式。
9. **Z-Sorting Z排序**: 介绍如何处理深度排序问题,确保正确渲染重叠的3D对象。
10. **Particles粒子**: 深入探讨粒子系统,用于创建烟火、烟雾、雨滴等动态效果。
11. **Filters and Effects滤镜和效果**: 教授如何应用滤镜和特效来增强3D对象的视觉表现。
12. **3D Vector Drawing and Text 3D矢量绘图和文本(未完成)**: 阐述如何在3D环境中绘制矢量图形和添加文本。
13. **Optimizing Performance性能的优化**: 提供技巧和策略来提高Papervision3D应用的运行效率,减少内存占用和提升帧率。
由于是业余翻译,可能存在风格差异和错误,建议有一定英文基础的读者结合原版英文书进行学习。同时,书中提到的riabook.cn和9ria.com可能是获取更多资源和支持的平台。
对于想要学习或提升在Flash平台上3D开发技能的开发者来说,这本书提供了全面的基础知识和实践指导。通过学习,读者能够掌握Papervision3D的基本用法,进而创建出引人入胜的3D交互式内容。