编程互动性第二版:Joshua Noble的创新指南
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更新于2024-07-23
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"Programming.Interactivity 第二版2nd"
《Programming.Interactivity 第二版》是由 Joshua Noble 编著的一本关于交互编程技术的书籍,全面升级了第一版的内容,旨在帮助读者掌握如何创建互动性的数字艺术、媒体和应用程序。这本书特别关注了使用开源框架来实现交互设计的方法。
该书的核心知识点包括:
1. **交互设计基础**:介绍交互设计的基本概念,如用户反馈、响应时间、可发现性和易用性,这些都是构建交互应用时需要考虑的关键要素。
2. **编程语言基础**:可能涵盖Python、JavaScript等编程语言的基础知识,这些语言常用于创建交互体验。
3. **Open Frameworks**:作为主要的标签之一,Open Frameworks 是一个C++库,用于制作跨平台的创意应用。书中会深入讲解如何使用Open Frameworks进行图形渲染、音频处理、视频播放等操作。
4. **硬件交互**:讨论如何将计算机与物理世界连接,如使用Arduino或其他传感器设备,使项目具有物理交互性。
5. **数据可视化**:讲解如何通过编程将复杂数据转化为直观的可视化界面,提升用户的理解和交互体验。
6. **网络交互**:介绍如何利用网络进行实时数据交换,实现远程控制或协作应用。
7. **多媒体处理**:涵盖图像、音频和视频的处理技术,如图像滤波、音频分析和视频流处理。
8. **动画和物理模拟**:探讨如何创建动态效果和基于物理规则的系统,如碰撞检测、重力模拟等。
9. **用户界面设计**:讲解如何设计直观、吸引人的用户界面,提升用户体验。
10. **实践项目**:书中包含多个实际项目,引导读者将理论知识应用于实践中,提升技能。
11. **错误处理和调试**:教导读者如何有效地识别和解决问题,提高代码的稳定性和可靠性。
12. **软件工程原则**:介绍良好的编程习惯、代码组织和版本控制,以确保项目的可维护性和扩展性。
《Programming.Interactivity 第二版》适合艺术家、设计师、程序员以及对交互设计感兴趣的任何人都可以学习。通过本书,读者不仅可以学习到编程技术,还能理解如何通过技术实现创新的交互设计,从而在数字艺术、教育、游戏开发等领域发挥创意。
2014-07-14 上传
2018-09-17 上传
2011-11-16 上传
2020-01-14 上传
2020-02-29 上传
2010-06-25 上传
2018-03-21 上传
2019-07-19 上传
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