Flash CS3绘图与动画教程:从基础到进阶
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更新于2024-08-01
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"Flash.CS3网站商业设计从入门到精通第2章,主要涵盖了Flash的绘图工具和动画制作基础知识。本章详细介绍了如何利用Flash的各种功能创作和编辑图形,包括图形对象的绘制、填充与轮廓设置、绘制模式、线条工具、铅笔工具和钢笔工具的使用方法。此外,还涉及了线条与填充区域的重叠处理,以及对钢笔工具的高级操作,如调整路径锚点来绘制精确的曲线。通过这些内容的学习,读者能够掌握Flash的基础绘图技巧,为进一步制作高质量的Flash动画打下坚实基础。"
在Flash CS3中,绘图工具是创作图形的核心,包括线条工具、铅笔工具和钢笔工具。线条工具允许用户绘制直线,而铅笔工具则模仿实际铅笔,适合绘制自由流动的线条。钢笔工具则是绘制曲线的关键,它使用贝塞尔曲线,可以通过控制锚点和手柄来创建平滑或复杂的路径。
填充和轮廓是构成Flash图形的两个关键元素。填充可以是纯色、渐变色或图案,而轮廓则可以调整颜色、粗细和样式。用户可以在工具栏的颜色区轻松设置这些属性,以达到理想的效果。
Flash有两种绘制模式:合并绘制模式和对象绘制模式。合并绘制模式下,新绘制的图形会与现有图形合并,而对象绘制模式则保持每个图形独立,便于后期编辑。当线条与填充区域重叠时,线条会切割填充,形成新的形状。
线条工具允许用户绘制各种风格的线条,只需单击并拖动鼠标即可。铅笔工具则更加自由,可以随心所欲地绘制线条,同时提供平滑模式以获得更规整的线条。钢笔工具是创建精准曲线的利器,用户可以通过添加、删除和移动锚点以及调整手柄来改变路径形状。
在掌握了这些基础绘图技能后,用户就可以进一步探索Flash的动画制作功能,例如补间动画和形状补间,来创建动态效果。这些动画原理和制作方法将在后续章节中详细阐述,帮助用户实现从静态图形到生动动画的转变,从而在网站设计中创造出引人入胜的视觉体验。
2010-07-01 上传
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fenyuxiao
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