ZBrush教程:制作与穿戴长统靴

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0 下载量 105 浏览量 更新于2024-07-05 收藏 4.17MB PDF 举报
"ZBrush教程解析(三)主要讲解了如何在ZBrush中制作和穿着衣服,特别是以长统靴为例进行了详细的步骤说明。" 在本教程中,作者首先介绍了如何在3dsmax中创建长统靴的基础形状,并利用网上的鞋子图片作为参考。接着,通过ZBrush的Tool:Export功能导出3级细分的人物模型为*.obj格式,以便在3dsmax中进行进一步的调整。完成模型调整后,再使用File>Export将其导出为obj模型,以便重新导入ZBrush。 在ZBrush中,使用Tool:Import导入制作好的长统靴模型,并通过Tool:SubTool:Append操作将长统靴添加到女孩模型上。为了雕刻和编辑长靴,需要在次工具目录中选择它,进行7级细分,同时使用Pinch笔刷创造皱纹,增强细节表现。 教程还演示了如何复制和镜像长统靴,以创建另一只靴子。首先,使用Tool:Clone复制长靴,再通过Tool:SubTool:Append将其添加到画布上。由于新靴子会覆盖原有靴子,需要在次工具目录中选择新靴子,使用W键切换到移动模式,调整靴子的位置。接着,通过Tool:Geometry:SDiv提高细分级别,删除低细分级别,然后使用Tool:Deformation:Mirror进行镜像操作。最后,通过Tool:Reconstruct SubDiv恢复低细分级别,确保模型完整。 为了适应脚部,教程中还展示了如何利用Ctrl-Shift选择靴子下部进行隐藏,然后使用Tweak笔刷调整靴子形状,使其适应脚踝。在完成调整后,返回高细分级别,可见所有细节都得以保留。 这个教程对于学习ZBrush中的服装制作和人物模型的细化处理非常有帮助,特别适合那些希望提升3D建模技能,尤其是对ZBrush雕刻和3dsmax结合使用的用户。通过这个教程,读者可以学习到如何有效地在两个软件之间协同工作,以及如何利用ZBrush的工具进行细致的雕刻和造型。