C语言图形库函数:bar与bar3d详解

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本资源是一份名为"C语言函数大全(B).txt"的文档,主要介绍了C语言中的图形处理函数,特别是与绘制图形相关的bar()和bar3d()函数。这些函数用于在图形界面编程中创建和操作二维及三维矩形区域。 1. **void farbar(int left, int top, int right, int bottom)**: - 函数原型:这个函数似乎是使用`<graphics.h>`库的一部分,用于在屏幕范围内填充一个矩形区域。`left`和`top`参数指定矩形左上角的坐标,`right`和`bottom`分别定义矩形右下角的坐标。`far`前缀可能表示这是一个远距离调用,通常在Windows API中使用。函数通过设置填充样式(如SOLID_FILL或USER_FILL)来改变填充效果,并且在绘制完成后等待用户按键。 2. **初始化和错误处理**: - 使用`initgraph()`函数进行图形设备的初始化,包括检测可用的驱动程序和模式。如果初始化失败,会显示错误消息并终止程序。 - `graphresult()`函数检查初始化结果,若非grOk(表示成功),则打印错误代码及其对应的消息并退出程序。 3. **二维图形绘制循环**: - 在`main()`函数中,遍历填充样式列表,通过`setfillstyle()`设置填充模式,然后调用`bar()`函数在屏幕中心绘制一个矩形。每绘制完一个填充风格,就暂停等待用户按键,以便观察不同效果。 4. **void farbar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, int topflag)**: - 这个函数扩展了二维`bar()`功能,增加了`depth`参数,可能表示在三维空间中创建一个立体矩形,`topflag`可能用于控制顶部边缘的绘制方式。这个函数同样用于图形界面的三维元素制作,但具体实现细节未在提供的内容中给出。 这份文档提供了一个基础的C语言图形编程入门案例,展示了如何利用C语言的图形库进行简单的图形操作,适用于学习C语言图形编程或者了解基本图形绘制原理的读者。它涉及到设备驱动检测、图形初始化、错误处理以及二维和三维图形元素的绘制方法。通过实际编写和测试这些函数,开发者可以增强对图形接口编程的理解和实践能力。