JAVA_applet实践:移动影像技术解析

需积分: 9 1 下载量 13 浏览量 更新于2024-08-18 收藏 811KB PPT 举报
"移动影像-JAVA_applet应用实例" 在Java编程中,Applet是一种特殊类型的Java程序,它能够在Web浏览器中运行。本实例主要探讨如何利用JAVA Applet实现移动影像的功能,通过代码示例来展示如何在网页上创建一个可以移动的图像。 首先,我们需要了解Applet的基本结构和工作原理。Applet是Java类库中的`java.applet.Applet`类的子类。当用户访问包含Applet的HTML页面时,浏览器会向Web服务器请求该Applet的.class文件,然后在本地计算机上运行这个Applet。Applet的生命周期包括初始化、启动、绘画、更新和终止等阶段。 在给出的代码示例中,`App19_9`是一个扩展了`Applet`类的Java类,用于移动黄金鼠的影像。`Applet`类继承自`java.awt.Component`,它是所有图形用户界面组件的基础。`paint()`方法是Applet的主要绘画方法,用于在Applet的绘图区域内绘制图像或文本。在这个例子中,可能会有一个类似于以下的方法用于移动图像: ```java public void paint(Graphics g) { // 获取图像对象 Image img = getImage(getCodeBase(), "goldenMouse.png"); // 图像的起始位置 int x = 0; int y = 0; // 在特定坐标上画图 g.drawImage(img, x, y, this); // 更新图像的位置,例如向右移动 x += 1; // 移动距离 // 如果图像移动出边界,重置位置 if (x > getWidth() - img.getWidth(this)) { x = 0; } // 定义定时器以周期性地更新图像位置 Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); // 重新绘制Applet } }); timer.start(); } ``` 这里的代码片段展示了如何在`paint()`方法中加载和绘制图像,以及如何使用`Timer`类周期性地改变图像的位置,从而实现图像的移动效果。 为了使Applet能在浏览器中运行,还需要一个HTML文件来引用这个Applet。例如,`App19_2.htm`文件包含了`<APPLET>`标签,指定Applet的类名(`CODE`属性)、宽度(`WIDTH`)和高度(`HEIGHT`),以及其他可选属性,如`ALIGN`用于设置Applet的对齐方式,`VSPACE`设置垂直间距。 要测试Applet,可以使用Java提供的`appletviewer`工具预览运行结果,或者直接在支持Java的浏览器中打开HTML文件。此外,还可以通过HTML的`<PARAM>`标签传递参数给Applet,以便在运行时定制Applet的行为。 总结来说,本实例通过创建一个移动的黄金鼠影像,介绍了Java Applet的基本概念、继承结构、绘画方法以及如何在HTML中嵌入和调用Applet。学习这个实例有助于理解Java Applet在Web开发中的应用,以及如何利用Java进行动态图形编程。