JAVA_applet实践:移动影像技术解析
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更新于2024-08-18
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"移动影像-JAVA_applet应用实例"
在Java编程中,Applet是一种特殊类型的Java程序,它能够在Web浏览器中运行。本实例主要探讨如何利用JAVA Applet实现移动影像的功能,通过代码示例来展示如何在网页上创建一个可以移动的图像。
首先,我们需要了解Applet的基本结构和工作原理。Applet是Java类库中的`java.applet.Applet`类的子类。当用户访问包含Applet的HTML页面时,浏览器会向Web服务器请求该Applet的.class文件,然后在本地计算机上运行这个Applet。Applet的生命周期包括初始化、启动、绘画、更新和终止等阶段。
在给出的代码示例中,`App19_9`是一个扩展了`Applet`类的Java类,用于移动黄金鼠的影像。`Applet`类继承自`java.awt.Component`,它是所有图形用户界面组件的基础。`paint()`方法是Applet的主要绘画方法,用于在Applet的绘图区域内绘制图像或文本。在这个例子中,可能会有一个类似于以下的方法用于移动图像:
```java
public void paint(Graphics g) {
// 获取图像对象
Image img = getImage(getCodeBase(), "goldenMouse.png");
// 图像的起始位置
int x = 0;
int y = 0;
// 在特定坐标上画图
g.drawImage(img, x, y, this);
// 更新图像的位置,例如向右移动
x += 1; // 移动距离
// 如果图像移动出边界,重置位置
if (x > getWidth() - img.getWidth(this)) {
x = 0;
}
// 定义定时器以周期性地更新图像位置
Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint(); // 重新绘制Applet
}
});
timer.start();
}
```
这里的代码片段展示了如何在`paint()`方法中加载和绘制图像,以及如何使用`Timer`类周期性地改变图像的位置,从而实现图像的移动效果。
为了使Applet能在浏览器中运行,还需要一个HTML文件来引用这个Applet。例如,`App19_2.htm`文件包含了`<APPLET>`标签,指定Applet的类名(`CODE`属性)、宽度(`WIDTH`)和高度(`HEIGHT`),以及其他可选属性,如`ALIGN`用于设置Applet的对齐方式,`VSPACE`设置垂直间距。
要测试Applet,可以使用Java提供的`appletviewer`工具预览运行结果,或者直接在支持Java的浏览器中打开HTML文件。此外,还可以通过HTML的`<PARAM>`标签传递参数给Applet,以便在运行时定制Applet的行为。
总结来说,本实例通过创建一个移动的黄金鼠影像,介绍了Java Applet的基本概念、继承结构、绘画方法以及如何在HTML中嵌入和调用Applet。学习这个实例有助于理解Java Applet在Web开发中的应用,以及如何利用Java进行动态图形编程。
2021-09-30 上传
2022-09-21 上传
2021-06-04 上传
2022-09-20 上传
2022-09-19 上传
2011-07-07 上传
2022-09-23 上传
琳琅破碎
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