大漠游戏脚本源码注册与插件调用教程

需积分: 9 3 下载量 166 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 3KB TXT 举报
这段代码是用于游戏脚本开发中的大漠注册绑定源码,主要涉及以下几个关键知识点: 1. **DLL注册**: 代码首先尝试使用`RegDll.dll`,通过`regsvr32atl.dll`进行动态链接库(DLL)的注册。`setws`对象创建了一个WScript.Shell实例,然后调用`ws.run`来运行注册命令。如果在某些系统(如Windows XP)上没有atl.dll,这段代码会尝试解决此问题。 2. **路径设置**: 注册前,代码检查`test_game`目录是否包含所需文件,并确保它被正确设置为附件的存储路径。`PutAttachment`函数用于将`RegDll.dll`放置在指定目录下。 3. **插件调用**: `CallPlugin.RegDll.Reg`方法被用来调用`RegDll`插件对`dm.dll`进行操作,这可能是为了注册或初始化该插件。 4. **版本校验**: 使用`dm dmsoft`对象获取`dm.dll`的版本信息(`Ver()`),并与预设的需要版本`need_ver`进行比较。如果版本不匹配,代码会先卸载旧版本,再重新注册。 5. **错误处理**: 通过`ifver<>need_ver`条件判断,代码检查版本是否成功更新。如果注册失败,会显示错误信息并提示用户可能需要重新安装或检查版本。 6. **正则表达式操作**: 代码中提到的`dm.Reg("abcdefg","0001")`表明`dm`对象还支持使用正则表达式进行字符串操作,这里可能是对特定字符串模式的查找或替换。 7. **脚本结束**: 最后,如果所有步骤都成功,脚本会输出一条消息确认操作完成,并且可以执行其他相关任务。 总结来说,这段源码是用于游戏脚本中实现DLL文件的动态注册、路径管理以及插件操作的一段代码,同时包含了版本管理和错误处理机制。开发者可以根据这段代码进行相应的扩展和定制,以满足其游戏开发需求。