PureMVC:构建健壮客户端程序的MVC实现框架
"PureMVC.pdf 是一份介绍PureMVC设计框架的文档,它详细阐述了MVC模式在软件开发中的应用,特别是对于ActionScript3和MXML编程的实践指导。文档由张泽远和Tamt翻译,最后由CliffHall更新。PureMVC是一个开源项目,由Futurescale公司维护,遵循美国Creative Commons 3.0 Attribution协议。" PureMVC是一个轻量级的框架,用于构建健壮、可扩展和易于维护的客户端应用程序。它基于经典的MVC(模型-视图-控制器)设计模式,提供了一种结构化的解决方案,有助于程序员更有效地组织代码。 **MVC模式** MVC模式是软件设计中的一种经典模式,将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。在PureMVC中,这个模式得到了具体的实现: 1. **Model与Proxy**:Model通常包含了应用程序的数据和业务逻辑,而Proxy是Model的一种实现,它负责数据的管理和存储。Proxy提供了一个集中管理数据的地方,使得多个组件可以共享和访问数据,而无需直接相互依赖。 2. **View与Mediator**:View负责用户界面的显示,Mediator作为View与Model之间的桥梁,它理解View的交互并处理用户的输入,同时与Model进行通信,确保数据的同步。 3. **Controller与Command**:Controller是处理用户输入和系统事件的地方。当事件发生时,Controller会调度相应的Command来处理这些事件。Command是业务逻辑的执行者,可以是简单的操作(SimpleCommand)或复杂任务的协调者(MacroCommand)。 4. **Façade**:作为MVC架构的门面,Façade提供了一个统一的接口,使得外部可以简单地与整个系统交互,而无需关心内部的复杂结构。它负责初始化和协调其他MVC组件。 5. **Observer与Notification**:Observer模式允许对象订阅和发布通知。在PureMVC中,Notification是Observer模式的具体实现,它用于在各个组件之间传递消息,例如,一个Command可以通过Notification触发另一个Command的执行。 6. **Notification的使用**:Notification不仅用于Command之间的通信,还可以让Mediator和Proxy发送和接收消息。Mediator通常声明并响应特定的Notification,而Proxy则可能只负责发布Notification。 7. **Façade的创建**:每个应用程序都应该有一个具体的Façade实现,它负责初始化和配置整个系统,包括注册Commands、Mediators和Proxies。 8. **Notification与Event的区别**:虽然两者都是通信机制,但Notification是PureMVC框架内的一种机制,而Event通常指的是Flash中的事件系统。在PureMVC中,Notification用于跨组件通信,而Event则更多地用于内部组件间的通信。 9. **Command的使用**:SimpleCommand和MacroCommand分别处理单个任务和一系列任务。通过使用Command,可以降低不同组件之间的耦合度,使得代码更加模块化和易于维护。 10. **复杂的操作与业务逻辑**:复杂的操作和业务逻辑可以通过组合使用SimpleCommand和MacroCommand来实现。MacroCommand可以包含多个子Command,顺序或条件性地执行它们,使得业务流程的控制更加灵活。 PureMVC框架提供了一种标准化的方式来组织和解耦应用程序代码,使得开发者能够更高效地编写和维护复杂的客户端应用程序。通过使用MVC模式和PureMVC提供的工具,可以提高代码的可读性、可测试性和可维护性。
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