OpenSceneGraph程序设计基础教程

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"OSG程序设计教程,OpenSceneGraph学习指南" 这本《OSG程序设计教程》专注于OpenSceneGraph(OSG)的学习,适合初学者和有一定经验的程序员。OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,常用于实时三维图形应用,如模拟、可视化和游戏开发。作者杨石兴在书中结合自己的实践经验,提供了丰富的编程知识和实例,旨在帮助读者深入理解和掌握OSG的使用。 在书中,作者首先介绍了OSG的基础知识,包括OSG的核心概念、架构和基本组件,例如场景图、节点、几何对象、纹理和相机等。这些内容对于理解OSG如何构建和渲染复杂的3D场景至关重要。通过学习这部分,读者可以了解到如何使用OSG创建、管理和操作3D模型。 接着,教程详细讲解了OSG的编程技术,涵盖了从简单的场景设置到高级特性的实现,如动画、光照、摄像机控制、粒子系统、碰撞检测等。此外,还涉及了OSG与其他库的结合,如如何利用OSG与OpenGL进行交互,以及如何整合其他库以扩展功能。 作者特别指出,由于自身使用OSG的经验有限,且编写此书的时间紧迫,可能存在一些不足之处。然而,这本书旨在填补OSG教程资源的空缺,为那些寻求理解OSG编程方法的读者提供一个起点。尽管如此,书中包含的实例代码和详细解释仍能为读者提供宝贵的学习材料,帮助他们快速上手并逐步提升技能。 书中的案例和练习设计得既实用又有趣,鼓励读者通过实践来深化理解。作者还提及,他希望这本书能为OSG社区带来一些贡献,激发更多的人参与到OSG的学习和开发中,同时也期待Array兄的更全面的OSG专著能够尽快出版。 《OSG程序设计教程》是一本面向程序员的实用指南,尤其适合对3D图形编程感兴趣的开发者,无论他们是刚刚接触OSG,还是寻求进一步提高的有经验者。通过本书,读者将能够了解和掌握OpenSceneGraph的基本用法和高级特性,从而在实际项目中灵活运用这一强大的3D图形库。