VC6.0下Windows串行通信的三种实现方法

需积分: 6 9 下载量 33 浏览量 更新于2025-01-04 收藏 313KB DOC 举报
本文主要讨论的是在Windows环境下,利用Visual C++ (VC 6.0) 实现串行通信的三种方法。不同于早期的DOS系统,Windows操作系统采用了一种更为高效和安全的方式来管理串行通信,即通过设备驱动程序间接控制硬件,而不是让应用程序直接操作端口。 首先,Windows将串行口视为文件进行处理,这使得串行通信可以通过文件I/O函数和通信函数来实现。为了编写高效的通信程序,开发者需要熟悉一组与通信相关的结构,包括COMMCONFIG、COMMPROP、COMMTIMEOUTS、COMSTAT、DCB、MODEMDEVCAPS和MODEMSETTINGS,这些结构提供了丰富的配置选项。此外,Windows API提供了26个与串行通信相关的函数,具体使用方法和参数可以在MSDN帮助文档中找到详尽的说明。 文章中提到的三种实现串行通信的方法之一是使用VC++自带的MSComm控件。这个控件简化了编程过程,用户可以直接在对话框中添加并配置MSComm控件,通过其提供的属性和事件接口来设置波特率、奇偶校验、数据位等通信参数,并实现数据的接收和发送。例如,CommPort属性用于设定或获取端口号,默认为COM1;Settings属性用于设置和获取波特率等高级参数;PortOpen则可以控制串口的打开和关闭;Input和Output函数分别用于读取接收缓冲区和向发送缓冲区写入数据;InputLen和InBufferCount则是用于控制读取的字符数量和接收缓冲区状态;InputMode则定义了数据读取的模式,支持文本和二进制两种。 本文详细介绍了在Windows平台上的串行通信编程策略,特别是如何利用VC 6.0中的MSComm控件进行串口配置和数据传输,这对于从事Windows应用程序开发,尤其是需要进行串行通信的开发者来说是一份宝贵的参考资料。通过掌握这些技术,开发者可以根据实际需求编写出高效、稳定的串行通信程序。